Ik ga UV-unwrapping doen en normal- en AO-maps bakken voor jouw 3D-props

B
boberomar
B
boberomar
Bobur
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ga UVs unwrapten en normale- en Ambient Occlusion-maps bakken voor jouw game-ready 3D-props.

Ik gebruik RizomUV of Blender voor UV-unwrapping en packen, afhankelijk van het project. Ik richt me op het verminderen van uitrekkingen, zorgvuldig plaatsen van naden en efficiënt gebruikmaken van texture space.

Het basispakket bevat:

  • UV-unwrapping en packen voor één eenvoudige prop
  • Een UV-tegel met geschikte padding
  • Bakking van normale maps en AO uit aangeleverde meshes
  • Één set gebakken kaarten tot 2K
  • UV-gemodelleerd model geëxporteerd als FBX of OBJ
  • Twee revisierondes binnen de afgesproken scope

Lever graag een schone low-poly model. Voor detailoverdracht van high-poly: voeg een overeenkomend high-poly model toe dat is uitgelijnd met de low-poly versie.

Modeling, retopologie, high-poly creatie, grote meshreparaties en PBR-material texturering zijn niet inbegrepen. Complexe assets, meerdere UV-tegels en kaarten met hogere resolutie vereisen een aangepaste offerte.

Neem voor bestellen contact met me op zodat ik je bestanden kan controleren. Vermeld de doel-engine, gewenste bestandsformaten en eventuele UV- of bake-eisen. Als je het niet zeker weet, help ik je graag bij het kiezen van geschikte instellingen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • Afkomstig uitKazachstan
  • Lid sindsfeb 2025
  • Talen

    Russisch, Engels, Oekraïens
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags