Ik ga UV-unwrapping doen en normal- en AO-maps bakken voor jouw 3D-props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ga UVs unwrapten en normale- en Ambient Occlusion-maps bakken voor jouw game-ready 3D-props.
Ik gebruik RizomUV of Blender voor UV-unwrapping en packen, afhankelijk van het project. Ik richt me op het verminderen van uitrekkingen, zorgvuldig plaatsen van naden en efficiënt gebruikmaken van texture space.
Het basispakket bevat:
- UV-unwrapping en packen voor één eenvoudige prop
- Een UV-tegel met geschikte padding
- Bakking van normale maps en AO uit aangeleverde meshes
- Één set gebakken kaarten tot 2K
- UV-gemodelleerd model geëxporteerd als FBX of OBJ
- Twee revisierondes binnen de afgesproken scope
Lever graag een schone low-poly model. Voor detailoverdracht van high-poly: voeg een overeenkomend high-poly model toe dat is uitgelijnd met de low-poly versie.
Modeling, retopologie, high-poly creatie, grote meshreparaties en PBR-material texturering zijn niet inbegrepen. Complexe assets, meerdere UV-tegels en kaarten met hogere resolutie vereisen een aangepaste offerte.
Neem voor bestellen contact met me op zodat ik je bestanden kan controleren. Vermeld de doel-engine, gewenste bestandsformaten en eventuele UV- of bake-eisen. Als je het niet zeker weet, help ik je graag bij het kiezen van geschikte instellingen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bobur
3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing
- Afkomstig uitKazachstan
- Lid sindsfeb 2025
Talen
Russisch, Engels, Oekraïens
Automatische vertaling
