Ik maak een hoogwaardige game-ready 3d hard surface model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professioneel 3D Hard Surface Modelleren & Textureren
Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-klare 3D assets? Ik ben een 3D artiest uit het Verenigd Koninkrijk, gespecialiseerd in gedetailleerd hard-surface modelleren en realistische PBR texturering. Ik focus op het maken van geoptimaliseerde modellen die direct in Unreal Engine of Unity kunnen worden gebruikt.
Wat ik voor je kan doen:
- Hoogwaardige Hard Surface modellering (Blender).
- Geoptimaliseerde low-poly topologie met high-poly bakes.
- Professioneel PBR textureren (Substance Painter).
- Net UV-unwrapping en map-baking.
- Weighted Normals: Ik gebruik weighted normals om perfecte shading en soepele highlights op hard edges en bevels te garanderen, waardoor je modellen een high-quality, gebakken uitstraling krijgen, zelfs op low-poly meshes.
- Efficiënte UV's: Geoptimaliseerde padding en texel density voor de beste textuurkwaliteit.
Waarom kiezen voor mijn diensten:
- UK-gebaseerd: Vlotte communicatie en betrouwbaarheid.
- Technische precisie: Geen rommelige meshes, alleen schone en geoptimaliseerde geometrie.
- Kwaliteit gericht: Ik behandel elk asset als een "held" object.
NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOORDAT JE EEN BESTELLING PLaatst om de complexiteit en specifieke eisen van je project te bespreken. Laten we samen iets moois maken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bogdan
3D Game Artist Hard Surface Specialist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2025
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor modelleren en textureren?
Ik gebruik Blender voor high-poly en low-poly modellering en Substance Painter voor professionele PBR texturering.
Gebruik je Weighted Normals in je workflow?
Absoluut. Ik pas weighted normals toe om perfecte shading en soepele highlights op hard edges te garanderen, waardoor het asset een premium uitstraling krijgt, zelfs bij lagere polycounts.
Lever je modellen met logische naamgeving en georganiseerde hiërarchie?
Ja, alle onderdelen van het model zijn logisch benoemd en de collectiehiërarchie is georganiseerd. Dit maakt het gemakkelijk om het bestand te navigeren en te integreren in je project zonder verwarring.

