Ik maak een hoogwaardige game-ready 3d hard surface model

B
bogdandrachenko
B
bogdandrachenko
Bogdan
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Professioneel 3D Hard Surface Modelleren & Textureren

​Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-klare 3D assets? Ik ben een 3D artiest uit het Verenigd Koninkrijk, gespecialiseerd in gedetailleerd hard-surface modelleren en realistische PBR texturering. Ik focus op het maken van geoptimaliseerde modellen die direct in Unreal Engine of Unity kunnen worden gebruikt.


Wat ik voor je kan doen:

  • ​Hoogwaardige Hard Surface modellering (Blender).
  • ​Geoptimaliseerde low-poly topologie met high-poly bakes.
  • ​Professioneel PBR textureren (Substance Painter).
  • ​Net UV-unwrapping en map-baking.
  • Weighted Normals: Ik gebruik weighted normals om perfecte shading en soepele highlights op hard edges en bevels te garanderen, waardoor je modellen een high-quality, gebakken uitstraling krijgen, zelfs op low-poly meshes.
  • Efficiënte UV's: Geoptimaliseerde padding en texel density voor de beste textuurkwaliteit.


Waarom kiezen voor mijn diensten:

  • UK-gebaseerd: Vlotte communicatie en betrouwbaarheid.
  • Technische precisie: Geen rommelige meshes, alleen schone en geoptimaliseerde geometrie.
  • Kwaliteit gericht: Ik behandel elk asset als een "held" object.

NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOORDAT JE EEN BESTELLING PLaatst om de complexiteit en specifieke eisen van je project te bespreken. Laten we samen iets moois maken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Bogdan

Bogdan

3D Game Artist Hard Surface Specialist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2025
  • Talen

    Oekraïens, Engels
I am a 3D Artist based in the UK with a focus on high-quality hard-surface modeling. I specialize in creating game-ready props and environment assets using Blender and Substance Painter. My goal is to provide technically optimized models with realistic PBR textures that are ready for seamless integration into game engines.

Automatische vertaling

Mijn portfolio