Ik bouw een idle tycoon game die spelers verslaafd houdt

B
bogdangamedev
B
bogdangamedev
BOGDAN
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Idle en tycoon games hebben één taak: spelers laten terugkeren, net nog één keer. Fout met de progressie, en mensen openen je game één keer en komen nooit meer terug.


Ik maak idle en tycoon games in Unity die echt moeilijk weg te leggen zijn. Bevredigend aantal groei, slimme upgrade pacing, auto earners die werken terwijl spelers weg zijn, en prestige systemen die opnieuw beginnen leuk maken — dat zijn de kleine details die een game die mensen vijf minuten spelen onderscheiden van een game die ze elke dag openen.


Ik verzorg de volledige build: kern mechanics van clicker of tycoon, meerdere valuta’s en upgrade bomen, auto earning systemen, prestige en achievements, plus advertentie- en in-app aankoopintegratie, zodat jouw game vanaf dag één klaar is om te verdienen.


Waarom met mij werken: ik begrijp de psychologie achter wat idle games verslavend maakt, niet alleen de code erachter, en ik bouw met een schone, schaalbare architectuur zodat jouw game kan groeien met nieuwe content in de toekomst. Eerlijke tijdlijnen, duidelijke communicatie, geen verrassingen.


Heb je een idee voor een idle of tycoon game? Laat het niet liggen als slechts een idee, stuur me vandaag nog een bericht en laten we er een game van maken die spelers niet kunnen stoppen met openen.

Maak kennis met BOGDAN

BOGDAN

Unity Developer, Games That Hook Players From Day One

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Pools, Engels
Games should feel addictive, not just look good, that's what I build. I'm Bogdan, a Unity developer specializing in mobile games that keep players hooked, from puzzle and arcade titles to battle royale, web3, and idle tycoon games. Every project gets the same obsession: tight mechanics, satisfying progression, and clean code underneath it all. I handle builds start to finish, core gameplay, multiplayer systems, monetization, and publishing prep. Honest timelines, clear communication, real craftsmanship, every single time. Let's turn your game idea into something players can't put down.

Automatische vertaling