Ik bouw een idle tycoon game die spelers verslaafd houdt


Over deze dienst
Automatische vertaling
Idle en tycoon games hebben één taak: spelers laten terugkeren, net nog één keer. Fout met de progressie, en mensen openen je game één keer en komen nooit meer terug.
Ik maak idle en tycoon games in Unity die echt moeilijk weg te leggen zijn. Bevredigend aantal groei, slimme upgrade pacing, auto earners die werken terwijl spelers weg zijn, en prestige systemen die opnieuw beginnen leuk maken — dat zijn de kleine details die een game die mensen vijf minuten spelen onderscheiden van een game die ze elke dag openen.
Ik verzorg de volledige build: kern mechanics van clicker of tycoon, meerdere valuta’s en upgrade bomen, auto earning systemen, prestige en achievements, plus advertentie- en in-app aankoopintegratie, zodat jouw game vanaf dag één klaar is om te verdienen.
Waarom met mij werken: ik begrijp de psychologie achter wat idle games verslavend maakt, niet alleen de code erachter, en ik bouw met een schone, schaalbare architectuur zodat jouw game kan groeien met nieuwe content in de toekomst. Eerlijke tijdlijnen, duidelijke communicatie, geen verrassingen.
Heb je een idee voor een idle of tycoon game? Laat het niet liggen als slechts een idee, stuur me vandaag nog een bericht en laten we er een game van maken die spelers niet kunnen stoppen met openen.
Maak kennis met BOGDAN
Unity Developer, Games That Hook Players From Day One
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindssep 2026
Talen
Pools, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je meerdere valuta’s of resource types toevoegen aan de game
Ja, ik kan meerdere valuta’s, resources of upgrade paden instellen, afhankelijk van hoe diep je het progressiesysteem wilt maken.
Wat is een prestige systeem en heb ik dat echt nodig
Een prestige systeem laat spelers hun voortgang resetten voor permanente bonussen, het houdt idle games op de lange termijn boeiend, dus ik raad het zeker aan.
Zal de game klaar zijn voor advertenties en in-app aankopen
Ja, op de standaard en premium pakketten zet ik advertentieplaatsingen en in-app aankopen op zodat je game vanaf de lancering klaar is om te monetizen.

