Ik herstel Unity-, Unreal Engine- en Mixamo-rijcompatibiliteit en retarget animaties

B
bolacomic
B
bolacomic
bola niyi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo welkom bij mijn dienst

worden jouw animaties niet goed weergegeven door onverenigbare rigs, skeletten of FBX-instellingen? Ik kan jouw personage klaarmaken voor Unity, Unreal Engine of Mixamo.


Ik werk met Unity humanoid rigs en Mecanim, Unreal Engine 4/5-skeletten, IK Rig en IK Retargeter- setups, Mixamo-personages en FBX-animatieretargeting. Ik kan botten koppelen, humanoide avatars configureren, problemen met het skelet of de bind-pose corrigeren en animatiedefor­matie troubleshooten.


Ik controleer jouw model, skelet-hiërarchie, Unity, Unreal Engine- en Mixamo-rijcompatibiliteit, los issues op en lever bestanden of setup-instructies voor testing.


WAT JE KRIJGT

  • Mixamo naar Unity-rijcompatibiliteit
  • Mixamo naar Unreal-rijcompatibiliteit
  • Mixamo naar UE5-retargeting
  • Unity naar Unreal-retargeting
  • Unreal naar Unity-retargeting
  • Mixamo-animatieretargeting voor Unity
  • Mixamo-animatieretargeting voor Unreal Engine
  • UE5 Manny-retargeting
  • UE5 Quinn-retargeting
  • Unreal mannequin-rijcompatibiliteit
  • Unity Mecanim-retargeting
  • Unity humanoid-avatar mapping
  • Unreal IK Retargeter-setup


Stuur me een bericht voordat je bestelt met je bestanden en doelinstellingen. Ik beoordeel de scope en raad het juiste pakket voor jouw project aan.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met bola niyi

bola niyi

3d artist 3d modelling 3d sculpting 3d rigging

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Italiaans, Duits
I’m bolaji a 3D character rigging artist specializing in Blender rig repair, weight painting, facial rigging, blend shapes, and lip sync fixes. I also provide Unity, Unreal Engine, and Mixamo rig compatibility, plus custom rigging for creatures, animals, and characters. My focus is on clean deformation, reliable movement, and properly configured rigs tailored to your project needs.

Automatische vertaling