Ik maak low poly gestileerde 3d gamepersonages en npcs voor indie ontwikkelaars


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je moeite met het vinden van low poly 3D personages die er goed uitzien, soepel in de game draaien en niet eindeloos gerepareerd hoeven te worden voor implementatie?
Daar kan ik je mee helpen!
Of je nu een RPG, avonturenspel, mobiel spel, overlevingsspel of prototype bouwt, ik maak geoptimaliseerde game-klaar personages die prestaties behouden voor Unity en Unreal Engine projecten.
WAT JE KRIJGT
- Op maat gemaakt low poly gestileerd 3D personage of NPC
- Game-klaar geoptimaliseerd model
- Netjes topology en georganiseerde geometrie
- Bestanden compatibel met Unity en Unreal Engine
- FBX, OBJ en Blend formaten
- Personage accessoires en props
- Rigging opties beschikbaar
- Commercieel gebruik inbegrepen
PERFECT VOOR
- Indie game ontwikkelaars
- Unity projecten
- Unreal Engine projecten
- RPG spellen
- Avonturenspellen
- Mobiele spellen
- Simulatiespellen
- Prototype ontwikkeling
- Gestileerde en cartoon spellen
MIJN EENVOUDIGE WERKSTROOM
- Stuur je concept, schets, referenties of projectvereisten op.
- Ik beoordeel je wensen en adviseer het beste pakket.
- Je personage wordt gemodelleerd en geoptimaliseerd voor gebruik in de game.
- Je bekijkt het werk en vraagt indien nodig om revisies.
- De definitieve bestanden worden geleverd, klaar voor implementatie.
Heb je een idee voor een personage? Laten we het omzetten in een game-klaar 3D asset.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bold B
Built for Creation Designed for Reality
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de personages geoptimaliseerd voor game-engines zoals Unity en Unreal Engine?
Ja. Alle personages worden gemaakt met het oog op gameprestaties en geleverd in formaten die compatibel zijn met Unity en Unreal Engine. Ik focus op nette topology en geoptimaliseerde geometrie om soepele integratie in jouw project te garanderen.
Kun je een personage maken op basis van mijn concept art, schets of referentiebeelden?
Absoluut. Je kunt schetsen, concept art, moodboards, referentiebeelden of schriftelijke beschrijvingen aanleveren, en ik maak een op maat gemaakt personage dat aansluit bij jouw visie en projectvereisten.
Bied je rigging aan voor game-klaar personages?
Ja. Rigging is beschikbaar afhankelijk van het pakket dat je kiest of als aanvullende dienst. Als je project animatie-klaar personages vereist, laat het me dan weten voordat je bestelt.
Hoe zorg je dat het personage past bij de artstijl van mijn game?
Ik beoordeel zorgvuldig je referenties, bestaande assets en projectvereisten voordat ik begin. Tijdens het proces houd ik duidelijke communicatie om te zorgen dat het uiteindelijke personage past bij de visuele stijl en ontwikkelingsdoelen van je game.
Is het personage geschikt voor mobiele games?
Ja. Als je doelplatform mobiel is, kan ik het model optimaliseren om de prestaties te behouden terwijl de visuele kwaliteit behouden blijft.
