Ik maak een aangepaste HTML5 speelbare advertentie voor je mobiele game of app

B
bomonti50
B
bomonti50
Emrah Sayginer
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Zet je mobiele game of app om in een scroll-stopping speelbare advertentie.


Ik maak volledig interactieve HTML5 speelbare advertenties waarmee potentiële spelers je kernmechaniek kunnen proberen voordat ze installeren - bewezen om de klik- en installatieratio te verhogen in vergelijking met statische of video-creatives.

Wat je krijgt:

- Een werkend prototype van de kernloop van je game, opnieuw opgebouwd als een lichtgewicht, snel ladende playable

- Portrait en/of landscape oriëntatie, afgestemd op de specificaties van je doel advertentienetwerk

- Jouw branding, kleuren en app-icoon

- Een duidelijke eindkaart met een sterke call-to-action knop die linkt naar je store listing

- Schone, geoptimaliseerde code die voldoet aan de belangrijkste playable eisen van advertentienetwerken


Bekijk echte voorbeelden van mijn interactieve/playable werk hier (platte tekst link, open in je browser):

https://emrsayginer.github.io/interactive-ad-demos/

Scroll naar de sectie "MOBILE GAMING" voor de Playable Ad demo.


Elk pakket bevat revisies, zodat we samen de mechanic, pacing en CTA finetunen totdat het klaar is om te lanceren. Stuur me een bericht voordat je bestelt als de mechanic van je game niet hieronder staat - ik bepaal de scope en reageer snel.

Maak kennis met Emrah Sayginer

Emrah Sayginer

Interactive Ad and WebAR Developer

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I build ads and product pages people touch instead of scroll past. Interactive HTML5 banners: drag to spin a product 360 degrees, sweep to reveal what is inside, switch colours, read the spec without leaving the ad. Every creative under the IAB 150 KB limit, clickTag defined, no external requests. Web AR: one tap opens the camera and stands the product on the floor at real size, no app. Quick Look on iPhone, WebXR on Android, 3D fallback elsewhere. I come from the ad server side, so weight limits, Quick Look texture bugs and last-minute rejections are already handled.

Automatische vertaling

Mijn portfolio