Ik ontwikkel een aangepaste HTML5 browser mini game voor jouw merk, website of campagne

B
bomonti50
B
bomonti50
Emrah Sayginer
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een echt spel, geen gimmick. Ik bouw kleine HTML5 spellen die in elke browser werken, op elke telefoon, zonder app store en zonder plugin. Mijn eigen titel, Neon Star Shooter, wordt geleverd als een browsergame met 120 levels en als bannerbuilds onder de 150 KB, dus ik weet hoe ik een mechanic goed laat voelen binnen strakke limieten.


Wat je krijgt

  • Een aangepaste mechanic gebaseerd op jouw product of boodschap (tap, swipe, timing, catch, quiz, memory, runner)
  • - Jouw logo, kleuren en tekst, desktop- en mobiele controls
  • - Score scherm met share en een lead-capture of shop CTA
  • - Embed code van één regel voor elke site, landingspagina of campagne microsite
  • - Schone, bewerkbare HTML5 / JavaScript, geen framework lock-in

Geschikt voor

Productlanceringen, beurs- en schermen, promotiecampagnes, nieuwsbrieven, HR en training, indie game teasers.


Hoe het werkt

Stuur je brand kit en de boodschap die je wilt dat mensen onthouden. Ik stel een mechanic voor, bouw een speelbare draft, en verfijn deze met jouw feedback.


Bekijk de live demo's in mijn portfolio voordat je bestelt. Stuur eerst een bericht als je niet zeker weet welk pakket het beste bij je past.

Maak kennis met Emrah Sayginer

Emrah Sayginer

Interactive Ad and WebAR Developer

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I build ads and product pages people touch instead of scroll past. Interactive HTML5 banners: drag to spin a product 360 degrees, sweep to reveal what is inside, switch colours, read the spec without leaving the ad. Every creative under the IAB 150 KB limit, clickTag defined, no external requests. Web AR: one tap opens the camera and stands the product on the floor at real size, no app. Quick Look on iPhone, WebXR on Android, 3D fallback elsewhere. I come from the ad server side, so weight limits, Quick Look texture bugs and last-minute rejections are already handled.

Automatische vertaling

Mijn portfolio