Ik modelleer en texturiseer elk gaming object

B
boogaaa
B
boogaaa
Resraiden
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Til je game naar een hoger niveau met productieklare 3D-assets!

Ben je een indie-ontwikkelaar of artiest die moe is van rommelige topologie en vage textures? Een mooie ZBrush-sculpt is nutteloos als hij niet goed presteert in de engine. Daar help ik je mee.

Ik ben gespecialiseerd in het afronden van 3D-modellen met een strikte, industrienorm pipeline: ZBrush, Maya en Substance Painter. Of je nu een heldenobject vanaf nul wilt laten maken of technische schoonmaak voor je bestaande sculpts, ik lever geoptimaliseerde, game-klare assets die er geweldig uitzien en perfect draaien in Unreal Engine of Unity.

Mijn kernservices:

  • High-to-Low Poly retopologie (Maya): Schone, animatievriendelijke edge loops.
  • Precisie UV-unwrapping: Geen vervorming en volledig geoptimaliseerd texture-ruimtegebruik.
  • Perfecte baking & PBR-texturering (Substance Painter): High-poly details perfect gebakken, afgewerkt met verbluffende, zeer gedetailleerde materialen.
  • Volledige objectcreatie: Wapens, tactische uitrusting en hard-surface assets van block-out tot eindrender in 4K.

Waarom kiezen voor mijn pipeline?

  • Strikte naleving van budget poly counts.
  • 100% engine-klare opleveringen (FBX/OBJ + PBR-maps).
  • Schone wireframes gegarandeerd.

Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst om je exacte technische wensen te bespreken

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Resraiden

Resraiden
  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsfeb 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Hindi, Engels
Hi, I’m a dedicated 3D Asset and Technical Artist specializing in a professional, industry-standard production pipeline: ZBrush, Maya, and Substance Painter. I bridge the gap between high-poly digital sculpting and optimized, engine-ready performance. Whether you need hyper-detailed hard-surface props built from scratch, clean retopology with perfect edge loops, or flawless PBR bakes and textures, I deliver clean wireframes that run smoothly in Unreal Engine or Unity. Let's turn your concepts into flawless game-ready assets!

Automatische vertaling