Ik modelleer en texturiseer elk gaming object


Over deze dienst
Automatische vertaling
Til je game naar een hoger niveau met productieklare 3D-assets!
Ben je een indie-ontwikkelaar of artiest die moe is van rommelige topologie en vage textures? Een mooie ZBrush-sculpt is nutteloos als hij niet goed presteert in de engine. Daar help ik je mee.
Ik ben gespecialiseerd in het afronden van 3D-modellen met een strikte, industrienorm pipeline: ZBrush, Maya en Substance Painter. Of je nu een heldenobject vanaf nul wilt laten maken of technische schoonmaak voor je bestaande sculpts, ik lever geoptimaliseerde, game-klare assets die er geweldig uitzien en perfect draaien in Unreal Engine of Unity.
Mijn kernservices:
- High-to-Low Poly retopologie (Maya): Schone, animatievriendelijke edge loops.
- Precisie UV-unwrapping: Geen vervorming en volledig geoptimaliseerd texture-ruimtegebruik.
- Perfecte baking & PBR-texturering (Substance Painter): High-poly details perfect gebakken, afgewerkt met verbluffende, zeer gedetailleerde materialen.
- Volledige objectcreatie: Wapens, tactische uitrusting en hard-surface assets van block-out tot eindrender in 4K.
Waarom kiezen voor mijn pipeline?
- Strikte naleving van budget poly counts.
- 100% engine-klare opleveringen (FBX/OBJ + PBR-maps).
- Schone wireframes gegarandeerd.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst om je exacte technische wensen te bespreken
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Resraiden
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsfeb 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling

