Ik los foutjes, build errors en crashes op in je Unity game engine projecten

B
bornacvitanic
B
bornacvitanic
Bornacvitanic
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Het zou gewaardeerd worden als je contact met me opneemt voordat je een bestelling plaatst.


Ik debug je project, los alle fouten op indien mogelijk en refactor indien nodig je codebase om te voorkomen dat zulke bugs zo vaak voorkomen.


Ik ben een mid-level Unity ontwikkelaar met ervaring in alles van backend servers, het coderen van schone systemen, VFX gemaakt met VFX graph, shaders gemaakt met Shader Graph, particle systemen met de shuriken particle system, low poly modellen gemaakt met Blender, enzovoort.


Bij het schrijven van code focus ik op het houden van de code modulair, flexibel en schoon. Ik streef ernaar mijn systemen uitbreidbaar en herbruikbaar te maken. Ik weet wanneer en hoe ik ontwerpprincipes correct toepas om de codebase modulair te houden en de details in een systeem los te koppelen van de kernlogica.

Maak kennis met Bornacvitanic

Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

4,9(71)
  • Afkomstig uitKroatië
  • Lid sindsaug 2018
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering7 maanden
  • Talen

    Engels, Kroatisch, Duits
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

Automatische vertaling