Ik maak aangepaste 2d game assets, props, iconen en UI

B
bosniakk0
B
bosniakk0
Thomas S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak aangepaste geanimeerde 2D game characters voor indie games, mobiele games, browsergames, RPG's, platformers en top-down projecten.

Elk pakket bevat characters ontworpen in één consistente stijl en thema, met transparante PNG-bestanden, individuele animatieframes, sprite sheets, duidelijke bestandsnamen en georganiseerde mappen.

Afhankelijk van het pakket kan ik idle, lopen, rennen, aanvallen, pijn, dodging en sterf-animaties maken, samen met bijpassende wapens of accessoires.

Wat je ontvangt:

Aangepaste 2D character ontwerpen

1020 totale animatieframes per character

Transparante PNG-bestanden

Individuele benoemde frames

Georganiseerde sprite sheets

Bijpassende accessoires

Snelle levering

Geef voor het bestellen het game perspectief, character beschrijvingen, afmetingen, animatielijst, kleurenpalet en visuele referenties door. Alle characters in één pakket moeten hetzelfde perspectief en algemene art style delen.

Frame limieten gelden per character en omvatten alle animaties samen. Extra characters, frames, richtingen, accessoires of grote herontwerpen kunnen een aangepaste offerte vereisen.

Neem contact met mij op voordat je bestelt als je project ongewone afmetingen of complexe animatie-eisen heeft.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Thomas S

Thomas S

Asset designer

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I create polished 2D game assets for indie developers, including characters, enemies, weapons, props, icons, UI, environments, projectiles, and visual effects. I focus on consistent art direction, clear silhouettes, readable designs, and practical game-ready files. Deliverables can include transparent PNGs, organized folders, consistent dimensions, clear naming, and preview sheets. I work from written briefs, references, themes, or existing game styles, especially cartoon, fantasy, top-down, action, and adventure projects.

Automatische vertaling