Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik ontwerp pixel art modulaire personages met sprite sheets voor games en animatie

B
B
Boiss Abidemi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een pixel art modulaire character die volledig aanpasbaar en game-klaar is? Dan heb je de juiste gig gevonden.

Ik ontwerp professionele pixel art modulaire personages die volledig gescheiden zijn in verwisselbare onderdelen (hoofd, lichaam, armen, benen, accessoires, wapens), zodat je ze eindeloos kunt wisselen, animeren en aanpassen in je game engine of animatiesoftware.

Of je nu een 2D RPG, platformer, top-down shooter of mobiele game maakt, mijn modulaire personages zijn gebouwd voor prestaties en flexibiliteit.


Wat je krijgt:

  • Volledig gescheiden modulaire onderdelen (hoofd, torso, armen, handen, benen, voeten)
  • Net sprite sheet (PNG, transparante achtergrond)
  • Meerdere kleurpalet-varianten
  • Compatibel met Unity, Godot, GameMaker en de meeste 2D-engines
  • Bronbestanden inbegrepen (Premium)


Waarom modular? Modulaire pixel characters besparen je uren animatiewerk. Elk lichaamsdeel beweegt onafhankelijk, waardoor je duizenden outfit- en accessoirecombinaties kunt maken van één basis character, perfect voor RPG's, character creators en loot-gebaseerde games.


Neem contact met me op voordat je bestelt als je een specifieke stijl, resolutie of game engine in gedachten hebt. Ik bespreek graag je project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Boiss Abidemi

Boiss Abidemi

Retro Pixel Artist for Games, RPG Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi, I’m Bosspixel, a pixel art artist specialized in creating game-ready assets for indie games, RPGs, multiplayer games, and retro style projects. I create: • Modular pixel characters • RPG avatar systems • Sprite sheets & animations • Tilesets & environment assets • Custom game UI elements • Equipment and item sprites My workflow focuses not only on visual quality, but also on clean organization, alignment consistency, and engine ready exports for smooth implementation into game projects. I’m always open to long term collaborations with game developers and studios.

Automatische vertaling