Ik maak een realistische 3d game-omgeving in Unreal Engine of Unity

B
bowen_designer0
B
bowen_designer0
Bowen
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi, en welkom bij mijn dienst!


Heb je een 3D game-omgeving nodig die er geweldig uitziet, soepel draait en bij jouw project past? Je bent op de juiste plek.


Ik ben een 3D omgeving kunstenaar met ervaring in Unreal Engine en Unity, en ik maak realistische en gestileerde 3D omgevingen voor games, achtergronden, VR/AR en cinematografische projecten. Mijn doel is simpel: jou een omgeving geven die meeslepend, geoptimaliseerd en klaar voor gebruik is.


 Wat je krijgt

  1. Een op maat gemaakte 3D game-omgeving.
  2. Volledig geoptimaliseerde meshes en lightmaps voor soepele prestaties.
  3. Geleverd in Unreal Engine project of Unity pakket.
  4. Meerdere bestandsformaten: FBX, OBJ, BLEND.
  5. Ondersteuning en revisies om aan jouw visie te voldoen.


Waarom voor mij kiezen

  1. Engine expertise Ik werk direct in Unreal Engine, Blender en Unity.
  2. Flexibele stijl Fotorealistisch op basis van jouw wensen.
  3. Schoon workflow Geoptimaliseerde assets, geen rommelige bestanden.
  4. Prestaties Focus Nanite/Lumen (Unreal) en HDRP/URP (Unity).


Jouw project verdient een 3D omgeving die er verbluffend uitziet en soepel draait. Of je nu een achtergrond voor VR/AR omgeving nodig hebt, ik lever een wereld die klaar is voor gebruik in Unreal Engine of Unity.


 Stuur me een bericht om je idee te bespreken. Ik ben klaar om jouw visie tot leven te brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Bowen

Bowen

3D Game Environments and STL Repair Specialist

5,0(2)
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 dag
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
I’m Bowen, a 3D environment artist focused on creating immersive, game ready worlds. My journey began with a deep curiosity for virtual design, and I refined my skills through advanced training inspired by Yale University programs and real world practice. From March 2022 to August 2024, I worked with Saber Interactive, contributing to detailed environments and optimized game maps. Today, I specialize in Unity and Unreal Engine 5 environments, open world terrain, and high quality assets built for performance and realism.

Automatische vertaling