Ik maak een productieklare maya character rigging voor Unity en unreal games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Productieklare character rigging voor gameontwikkelaars
Je character is klaar...
Maar je animator kan het niet animeren.
Ik maak nette, productieklare character rigs in Maya die geoptimaliseerd zijn voor gameontwikkeling en animatie.
Of je nu een Unity game, Unreal Engine project, VR-ervaring of geanimeerde film maakt, ik lever een rig die betrouwbaar, georganiseerd en makkelijk te animeren is.
Perfect voor:
- Indie game studios
- Unity ontwikkelaars
- Unreal ontwikkelaars
- VR projecten
- Animatieteams
- Character artists
Wat je ontvangt:
- Nette botenhiërarchie
- Professioneel skin weighting
- IK/FK controls
- Animator-vriendelijke controllers
- Deformation fixes
- Georganiseerde Outliner
- Game-klare export setup
- Revisieondersteuning
Ik focus op rigs die je animatieteam tijd besparen, niet op rigs die toekomstige problemen veroorzaken.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je character complexe kleding, armor, vleugels, staarten, gezichtscontrols of niet-humane anatomie heeft.
Maak kennis met BRADEN
Roblox ugc bundle expert
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Rig je characters voor Unity?
Ja. Ik maak rigs die geschikt zijn voor Unity workflows.
Rig je voor Unreal Engine?
Ja. Ik kan rigs voorbereiden die compatibel zijn met Unreal animatie pipelines.
Kun je gestileerde characters riggen?
Absoluut.
Maak je ook animaties?
Deze dienst richt zich op professionele rigging. Animatie kan apart besproken worden.
Kun je slechte skin weights repareren?
Ja.
Rig je creatures?
Ja, na beoordeling van het model.
Welke bestandsformaten accepteert u?
FBX OBJ MA MB

