Ik doe Unity game ontwikkeling in c hash python voor 2D en 3D games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Unity game ontwikkeling van eerste prototype tot een build die je kunt publiceren, dat is wat deze dienst levert. Ik doe 2D en 3D game ontwikkeling in Unity met C#, plus Python/Pygame en GDevelop voor kleinere desktop- en browserprojecten.
Of je nu een ontwerpdocument hebt, een ruwe idee, of een half afgemaakt project dat stilviel, ik zet het om in iets speelbaars, met code die jij of een andere ontwikkelaar later kan oppakken.
Wat je krijgt:
- Kern gameplay: spelerbesturing, physics, botsingen, vijanden en AI gedrag
- Spelsystemen: menu's, levels, score, opslaan en laden, inventaris, moeilijkheid
- UI en HUD die goed schaalt op verschillende schermformaten
- Bugs oplossen, refactoren en prestatieverbeteringen op bestaande Unity projecten
- Schone, gecommentarieerde C# scripts en de volledige Unity projectmap
- Builds voor Windows, Android of WebGL, getest voor oplevering
Art en audio zijn niet standaard inbegrepen. Ik integreer assets die jij bezit of source uit gelicentieerde packs, en ik vertel je vooraf wat je idee realistisch kost aan art.
Ik neem geen coursework, opdrachten of beoordeelde academische werken aan.
Stuur je idee, ontwerpdocument of projectbestanden, en ik vertel je eerlijk wat binnen je budget en tijdlijn past.
Maak kennis met Brandon M
3D CAD Designer
- Afkomstig uitKenia
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Eigendom van de game en de broncode?
Ja. Je krijgt de volledige Unity projectmap met gecommentarieerde C# scripts, en volledige eigendom van het werk dat ik voor jou produceer. Assets van derden behouden hun licentie, en ik vertel je welke dat zijn.
Is art en audio inbegrepen?
Niet standaard — de pakketten dekken programmering en systemen. Je kunt je eigen assets aanleveren, of extra sourcing toevoegen en ik integreer gelicentieerde packs. Ik vertel je vooraf wat je idee realistisch kost aan art.
Kun je mijn bestaande Unity-project repareren of afmaken?
Ja, en dat is vaak de goedkopere optie. Stuur de projectmap en je Unity-versie, plus een beschrijving van wat er kapot is. Als de codebasis niet meer te redden is, vertel ik dat in plaats van te factureren voor een rewrite die als een fix wordt gepresenteerd.
In welke engines werk je?
Unity met C# voor de meeste 2D en 3D werkzaamheden, plus Python/Pygame en GDevelop voor kleinere desktop- en browsergames. Als je project Unreal of Godot nodig heeft, zeg ik dat in plaats van de opdracht aan te nemen en op jouw budget te leren.
