Ik rig en animeer 2d-personages met spine pro, dragonbones, moho, spine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar professionele, game-klare skeletanimatie?
Rigging van 2D-personages is een kunstvorm die meer vereist dan alleen lagen bewegen. Het vraagt om een diepgaand begrip van mesh-deformatie, weight painting en inverse kinematics (IK) om een 2D-afbeelding te laten voelen als een 3D-object.
Ik ben een professionele rigger en animator die gespecialiseerd is in Spine Pro, Moho en DragonBones. Ik roteer niet alleen ledematen; ik bouw stevige, flexibele rigs die extreme bewegingen mogelijk maken zonder de artwork te breken. Perfect voor Unity, Unreal Engine, Godot of webgames.
Mijn software expertise:
Spine Pro (Esoteric Software), Moho (Anime Studio), DragonBones
Wat je krijgt met deze dienst:
- Professioneel riggen: Complete bot-hiërarchie-instelling, IK/FK-beperkingen en mesh-generatie voor 2.5D diepte.
- Soepel animatie: Volgens de 12 principes van animatie (Squash & Stretch, anticipatie, timing).
- Optimalisatie: Laag vertex-aantal voor betere prestaties op mobiele apparaten.
- Engine-integratie: Correcte JSON/Atlas-bestanden of sprite sheets exporteren.
️ BELANGRIJK: Neem contact met me op voordat je bestelt. Ik moet je character artwork bekijken om zeker te zijn dat de lagen correct zijn uitgesneden voor het soort animatie dat je wilt.
Maak kennis met Angelina B
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 dag
- Laatste levering1 maand
Talen
Nederlands, Nepalees, Indonesisch, Hindi, Kroatisch, Perzisch, Iers, Fins, Frans, Grieks, Ests, Welsh, Bulgaars, Bosnisch, Arabisch, Turks, Chinees, Japans, Tsjechisch, Russisch, Spaans, Duits, Deens, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke versie van Spine gebruik je?
Ik gebruik de nieuwste versie van Spine Pro, maar ik kan exporteren naar oudere versies om te matchen met de runtime van jouw developer. Laat me vooraf weten welke versie je nodig hebt.
Moet ik zelf de delen van het character uitsnijden?
Idealiter wel. Je moet een layered PSD aanleveren waarin ledematen, hoofd en torso gescheiden zijn. Als je art een vlakke afbeelding is, kan ik het uitsnijden en voorbereiden voor een extra vergoeding.
Lever je de project bronbestanden?
Ja, dat is inbegrepen in een van de pakketten. Je ontvangt de .spine, .moho of DragonBones projectbestanden zodat je in de toekomst nog edits kunt maken.

