Ik ontwikkel 2D Unity-games met gepolijste gameplay-mechanica


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een Unity game developer die gespecialiseerd is in het creëren van gepolijste en geoptimaliseerde gameplay-systemen voor 2D en 3D games. Of je nu een kleine mechanic of een volledig gameplay-module nodig hebt, ik help je ideeën tot leven te brengen met schone C# code, vloeiende controls en schaalbaar systeemontwerp.
Ik werk aan beweging, gevechten, schieten, puzzels, interactables, vijandgedrag, UI-logica, spelervaardigheden, game flow en verschillende gameplay-loops. Ik kan ook kernsystemen bouwen zoals inventory, missies, dialoog, save/load en progressie.
Je kunt kiezen tussen snelle mechanics, geavanceerde systemen of een compleet prototype, afhankelijk van je projectbehoeften. Elke feature wordt gebouwd met leesbaarheid, prestaties en gemakkelijke uitbreiding in gedachten, zodat je je game zonder problemen verder kunt ontwikkelen.
Ik heb ervaring met werken aan solo- en teamprojecten, inclusief verschillende game jams, wat me in staat stelt om snelle, betrouwbare en gestructureerde gameplay-oplossingen te leveren. Ik communiceer duidelijk, werk efficiënt en focus op het maken van je mechanic leuk, responsief en klaar voor echt gameplay-gebruik.
Als je op zoek bent naar een developer die game feeling, schoon systeemontwerp en hoogwaardige implementatie begrijpt, ben ik hier om te helpen.
Maak kennis met Waleed
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsapr 2025
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game engine gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk Unity en C# om 2D en 3D gameplay-systemen, mechanics en prototypes te maken.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een duidelijke beschrijving van de mechanic of het systeem dat je wilt. Referentievideo’s, schetsen of vergelijkbare games zijn ook erg handig.
Maken jullie ook volledige spellen?
Ik richt me op gameplay programmeren en systemen. Ik kan prototypes, kernmechanics of grote features bouwen, maar volledige games kunnen worden besproken op basis van scope.
Bied je art, modellen of animaties aan?
Nee. Ik richt me alleen op programmeren. Ik kan echter wel assets die je aanlevert integreren.
Zal de code schoon en makkelijk uit te breiden zijn?
Ja. Ik schrijf geoptimaliseerde, leesbare code die schaalbaar is, zodat je het project gemakkelijk kunt voortzetten.
Kun je mijn bestaande assets of scripts integreren?
Ja, ik kan de meeste assets, animaties, UI-elementen en scripts integreren in de mechanic of het systeem.
Geef je de broncode door?
Ja, broncode is inbegrepen bij elk pakket.
Wat als ik iets wil dat niet in jouw pakketten staat?
Stuur me gewoon een bericht! Ik kan een aangepaste aanbieding maken op basis van jouw exacte wensen.

