Ik maak hoogwaardige roblox game gereed 3d assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een 3D artiest gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde, game-klaar assets voor Roblox.
Ik maak schone, efficiënte en hoogwaardige modellen die klaar zijn voor gebruik in Roblox Studio. Elk asset is opgebouwd met geoptimaliseerde topology, juiste UV-mapping en georganiseerde bestanden om soepele prestaties in je game te garanderen.
Wat ik kan maken:
Wapens
Gereedschap
Props
Meubilair
Omgevingsassets
Decoraties
Stijlvolle objecten
Low Poly assets
Roblox UGC accessoires
Wat je ontvangt:
Hoogwaardige 3D-model
Geoptimaliseerde geometrie
Schoon topology
UV-gemapt model
Roblox-klaar asset
Bronbestand (.blend)
FBX- of OBJ-export (indien nodig)
Ik richt me op het maken van assets die er geweldig uitzien en tegelijkertijd de prestaties voor Roblox-games optimaliseren.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst als je project groot of complex is.
Ik kijk ernaar uit om met je samen te werken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Brennon Dotti
3D Artist, Roblox UGC, Game Assets, Hard Surface, PBR Texturing
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je Roblox-klare modellen?
Ja! Elk model is geoptimaliseerd en klaar om geïmporteerd te worden in Roblox Studio.
Lever je Blender-bestanden?
Ja. Ik kan het originele Blender (.blend) bestand leveren samen met FBX- of OBJ-exporten.
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Absoluut! Ik kan assets maken in verschillende stijlen, waaronder gestileerd, low poly, semi-realistisch en realistisch, afhankelijk van je project.
Maak je aangepaste assets?
Ja! Elk asset wordt gemaakt volgens jouw referentiebeelden of projectvereisten.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur alsjeblieft: Referentiebeelden Afmetingen van het asset (indien van toepassing) Gewenste stijl Polycount vereisten (indien aanwezig) Textuurvereisten

