Ik optimaliseer en verlaag de polycount van je 3D-modellen

B
brenougc
B
brenougc
Breno Patelli
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heeft je 3D-model lag of lukt het niet om te uploaden door een hoge polycount?

Ik ben een 3D Artist die gespecialiseerd is in technische mesh-optimisatie en retopologie. Mijn doel is om je high-poly assets om te zetten in high-performance, game-klare modellen zonder visuele kwaliteit te verliezen.

Wat ik aanbied:

  • Grote Polycount Vermindering: Ik kan high-poly meshes efficiënt reduceren (bijvoorbeeld van 300k driehoeken naar minder dan 4k).
  • Professionele Retopologie: Schone, geoptimaliseerde geometrie voor betere prestaties en vervorming.
  • Game-Klare Optimalisatie: Assets voorbereiden voor Roblox (UGC), Unity, Unreal Engine en AR/VR platforms.
  • Vertex- & Trianglebeheer: Zorgen dat je modellen binnen strikte platformlimieten blijven.
  • Mesh Opschoning: Overlappende gezichten, niet-manifold geometrie en andere fouten herstellen.

Waarom voor mij kiezen? Ik begrijp de technische beperkingen van moderne game-engines. Of het nu gaat om een karakteraccessoire, een complex voorwerp of omgevingsassets, ik zorg dat je werk professioneel, lichtgewicht en klaar voor gebruik is.

Opmerking: Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de complexiteit van je model kunnen bespreken en de beste aanpak voor optimalisatie kunnen bepalen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Breno Patelli

Breno Patelli

3D Technical Artist and Mesh Optimization Specialist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Portugees, Engels, Spaans
I am a 3D Artist specializing in technical optimization and retopology. My expertise lies in reducing vertex and triangle counts for high-poly models, making them game-ready for platforms like Roblox (UGC), Unity, and Unreal Engine. I help developers achieve high performance without sacrificing visual quality. Whether you need to meet strict platform limits or just want a cleaner mesh, I am here to optimize your 3D workflow."

Automatische vertaling