Ik maak een 3d metahuman character daz3d cc4 voor videogame of cinematic

B
briaimo
B
briaimo
Bryamo
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je 3D characters tot leven met professionele MetaHuman en Unreal Engine rigging!


Heb je een op maat gemaakt gestileerd 3d character of Metahuman nodig voor je game, film, animatie of cinematic project?


Ik ben een ervaren 3D Character Artist en heb ervaring in het maken van high poly en low poly geoptimaliseerde 3D characters die zijn afgestemd op jouw Unreal Engine 5, Unity en andere engines. Of je nu een uniek held, NPC of cinematic avatar nodig hebt, ik lever schone topology, gestileerde textures, gezichtsuitdrukkingen, volledig gerigged models die klaar zijn voor gebruik.


Diensten die ik aanbied:


  • Op maat gemaakte MetaHuman characters op basis van referentie of concept
  • Full-body en facial rigging (animatieklaar)
  • Geoptimaliseerde exports voor Unreal Engine 5 en Unity
  • Hoge resolutie textures en PBR-klaar materialen
  • Optionele kleding, accessoires en props
  • Schone topology voor soepele integratie in jouw pipeline


Voel je vrij om vragen te stellen over mijn Gig


Ik kijk ernaar uit om je hier op Fiverr de beste diensten te bieden.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Bryamo

Bryamo

3D Character Artist Game Ready Characters Creatures Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels
Hi, I’m a 3D Artist specializing in character modeling and game-ready 3D assets. I create realistic, stylized, fantasy, sci-fi, and custom characters based on concepts, sketches, or reference images. I can also help with creatures, clothing, armor, accessories, props, and other character-related assets. My workflow can include modeling, sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, optimization, and preparation for game engines such as Unreal Engine and Unity. I focus on clean work, good communication, and making sure the final model matches your references and project requirements.

Automatische vertaling