Ik maak een game-klaar 3d karaktermodel voor Unreal Engine of Unity

B
briaimo
B
briaimo
Bryamo
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een productieklare 3D karakter nodig voor Unreal Engine, Unity of je gameproject?


Ik maak een game-klaar 3D karakter met geoptimaliseerde topology, UVs en PBR textures die geschikt zijn voor moderne game-ontwikkelingsworkflows.


Ik kan karakters bouwen voor:


  • Unreal Engine
  • Unity
  • PC-games
  • Console-games
  • Mobiele games
  • RPG's
  • Actiegames
  • Multiplayer games
  • Indie games
  • MMORPG-projecten


GAME-KLAAR WORKFLOW:


  • High-poly karakter sculpt
  • Low-poly retopologie
  • Geoptimaliseerde topology
  • UV-unwrapping
  • PBR textures
  • Kleding en armor
  • Karakteraccessoires
  • Haar en props
  • FBX-export
  • Engine-klaar voorbereiding
  • Optioneel rigging


Ik werk vanuit concept art, character sheets, screenshots, bestaande referenties of jouw eigen ontwerp.


Ik let op topology, UVs, materialen en optimalisatie zodat het uiteindelijke karakter niet alleen mooi is om te zien, maar ook klaar is voor een echte game pipeline.


Heb je een karakter dat compatibel is met een bestaand charactersysteem of skelet?

Stuur me je technische vereisten voordat je bestelt, zodat ik zeker weet dat het model geschikt wordt gemaakt voor jouw project.


Ik bied ook aangepaste karaktervariaties, outfits, armor sets en modulaire karakteronderdelen voor grotere gameprojecten.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Bryamo

Bryamo

3D Character Artist Game Ready Characters Creatures Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels
Hi, I’m a 3D Artist specializing in character modeling and game-ready 3D assets. I create realistic, stylized, fantasy, sci-fi, and custom characters based on concepts, sketches, or reference images. I can also help with creatures, clothing, armor, accessories, props, and other character-related assets. My workflow can include modeling, sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, optimization, and preparation for game engines such as Unreal Engine and Unity. I focus on clean work, good communication, and making sure the final model matches your references and project requirements.

Automatische vertaling