Ik ontwerp 3d character modeling, animation, game model en game vfx


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele 3D Game Artist om je personages en game assets tot leven te brengen? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in 3D character modeling, game-klare 3D modellen, sculpting, retopology, UV-mapping, PBR-texturing, rigging, skinning, 3D animatie, optimalisatie en game VFX.
Ik kan realistische, gestileerde, low-poly of high-poly personages, wezens, NPC's, wapens, props en andere game assets maken op basis van jouw concept art, referentiebeelden, schetsen of creatieve richting.
Jouw assets kunnen worden geoptimaliseerd en voorbereid voor Unreal Engine, Unity en andere game development workflows, met nette topology, kwaliteitsvolle textures, functionele rigs, vloeiende animaties en efficiënte prestaties in gedachten.
Of je nu een enkel gamepersonage nodig hebt of complete productieklare 3D assets, ik focus op kwaliteit, detail, optimalisatie en betrouwbare levering.
Laten we jouw concept omzetten in professionele 3D game assets die klaar zijn voor jouw project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Brianna
3d character artist, game modeling, rigging, animation and vfx
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten 3D game assets kan je maken?
Ik kan realistische, gestileerde, low-poly en high-poly 3D personages, wezens, NPC's, wapens, props, omgevingen en andere game-klare assets maken op basis van jouw concept, referenties of wensen.
Kun je de 3D personages riggen en animeren?
Ja. Ik bied professionele character rigging, skinning, weight painting en animatie. Ik kan functionele rigs en vloeiende animaties maken die geschikt zijn voor gameplay, cinematics en interactieve projecten.
Zijn de modellen geoptimaliseerd voor game engines?
Ja. Ik kan topology, polygon count, UV's, textures, materialen en rigs optimaliseren voor real-time prestaties. Assets kunnen worden voorbereid voor Unreal Engine, Unity en andere game development workflows.
Kun je aangepaste game VFX maken?
Ja. Ik kan aangepaste game VFX maken zoals vuur, explosies, magische effecten, energievlekken, rook, deeltjes, impacten, omgevingseffecten en andere gestileerde of realistische visuele effecten.
Wat heb je van mij nodig om te starten?
Je kunt concept art, referentiebeelden, schetsen, specificaties of gewoon je idee beschrijven. Ik beoordeel je wensen en maak het asset volgens jouw gewenste stijl, kwaliteit, platform en projectbehoeften.

