Ik maak 3d-realistische aangepaste metahuman-figuren voor Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar een realistische aangepaste MetaHuman-figuur voor jouw Unreal Engine-project? Ik creëer en pas hoogwaardige digitale mensen aan voor games, cinematics, animatie, virtual production en andere creatieve projecten.
Of je nu een realistische mensenfiguur wilt, een uniek gezicht, een gestileerde digitale mens of een personage gebaseerd op referentiebeelden.
Mijn diensten omvatten:
- Aangepaste MetaHuman-figuurcreatie
- Realistische aanpassing van digitale mensen
- Aanpassing van gezichtskenmerken en gelijkenis
- Huid, ogen, haar en materiaalverbetering
- Personagecreatie op basis van referentiebeelden
- Unreal Engine 5-personage-instappen
- MetaHuman Creator-workflow
- Aangepaste kleding en accessoires, indien overeengekomen
- Voorbereiding van personages voor animatie
- Gezichtsanimatie en rigging-ondersteuning, indien overeengekomen
- Personage-assets voor games en cinema
- Projectbestanden en exports, zoals afgesproken
Ik werk met Unreal Engine, MetaHuman-tools, Blender, Maya en ZBrush wanneer dat nodig is voor het project.
Neem voor bestelling contact op om jouw referenties, beoogd gebruik, gewenste features, Unreal Engine-versie en leveringen te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bright Ayo
3D Character Artist Game, Film, Realistic Character Modeling
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is een MetaHuman karakter?
Een MetaHuman is een digitaal menselijk personage gemaakt met de MetaHuman-tools van Epic Games voor toepassingen zoals games, cinematics, animatie en virtual production.
Kun je een personage maken op basis van referentiebeelden?
Ja. Stuur duidelijke referentiebeelden van voren, opzij en in drie kwart. De haalbare gelijkenis hangt af van de referenties en de vereiste aanpassingen.
Kun je een realistisch personage maken op basis van een echte persoon?
Ik kan gelijkenis-gebaseerde werkzaamheden bespreken met referentiebeelden waarop jij toestemming hebt om ze te gebruiken. Deel je eisen voordat je bestelt.
Werkt het personage in Unreal Engine 5?
Ik kan de afgesproken leverbare bestanden voorbereiden voor jouw gewenste Unreal Engine-workflow. Geef alsjeblieft je engine-versie en beoogd gebruik door.
Lever je het project en de bronbestanden aan?
Projectbestanden en andere leveringen kunnen worden meegemaakt volgens het gekozen pakket of een aangepaste offerte.
Kun je aangepaste haarstijl, kleding of accessoires maken?
Ja, indien het project dit toelaat. Complexe kleding, kapsels en accessoires kunnen een aparte offerte vereisen.
Kun je het character voorbereiden voor animatie?
Voorbereiding voor animatie kan besproken worden op basis van de personage-instelling en jouw beoogde workflow. Volledige animatie is niet automatisch inbegrepen.
Maak je ook personages buiten de MetaHuman-workflow?
Ja, ik kan maatwerk 3D-modeling en sculpting bespreken in tools zoals Blender, Maya en ZBrush, afhankelijk van het project.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Geef alsjeblieft referentiebeelden, karakterdetails, beoogd gebruik, Unreal Engine-versie, gewenste stijl en vereiste bestandformaten.
Kun je een volledig nieuw MetaHuman vanaf nul maken?
De exacte workflow hangt af van de beschikbare functies in de MetaHuman-tools en het niveau van aanpassing dat nodig is. Neem eerst contact met mij op zodat ik de scope kan bevestigen.

