Ik ontwerp en rig low poly 3d modellen, animaties en 3d personages voor games

B
brigittegregoir
B
brigittegregoir
Brigitte G
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een low-poly 3D personage of game asset nodig dat er geweldig uitziet zonder je game te vertragen?


Ik maak geoptimaliseerde low-poly 3D modellen ontworpen voor games, met nette topology, aantrekkelijke vormen, geschikte textures en game-klaar bestanden. Of je nu een personage, voorwerp, wezen of maatwerk asset nodig hebt, ik bouw het rondom jouw visuele stijl en technische eisen.


Ik kan helpen met:

  • Low-poly 3D personages en game assets
  • Low-poly kamers en interieuromgevingen
  • Game-klaar topology en geoptimaliseerde geometrie
  • UV-mapping en texturering
  • Character rigging
  • Basis animaties voor personages
  • Maatwerk voorwerpen en gestileerde modellen
  • Bestanden voorbereid voor Unity, Unreal Engine of andere workflows


Het doel is meer dan alleen een mooi model. Je ontvangt een georganiseerde, bruikbare asset die past bij jouw game en klaar is om in jouw ontwikkelproces te worden gebruikt.


Of je nu een indie game, mobiele game, gestileerd project of prototype bouwt, stuur me je concept, referentie of eisen en ik zet je idee om in een praktische 3D asset.


Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we de scope kunnen bevestigen en zeker weten dat de aanpak bij jouw project past.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Brigitte G

Brigitte G

I am an Expert 3D Character Artist Creating Detailed Custom Models

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Engels, Duits, Spaans
I’m a professional 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low-poly, and custom 3D character modeling for games, animation, films, digital projects, and 3D printing. I transform concepts, sketches, and references into detailed characters with clean topology, accurate anatomy, sculpting, UV mapping, retopology, and high-quality texturing. Using Blender, ZBrush, Maya, and Substance 3D Painter, I create polished models tailored to your project requirements.

Automatische vertaling