Ik doe realistische 3d-creature, draak 3d-model, 3d realistische pbr vacht zbrush textuur


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, heb je een creature nodig die echt levend aanvoelt met geloofwaardige anatomie, echt gewicht en texturen die standhouden in close-up renders?
Ik beeld realistische en gestileerde creatures uit in ZBrush: draken, aliens, monsters, dinosaurussen en dieren, ontworpen voor games, film of portfolio-kwaliteit still renders.
Wat ik voor jou kan maken:
- Realistische en fantasy creature sculpturen (draken, monsters, aliens, dinosaurussen)
- Vliegende en waterdieren anatomie
- Volledige PBR texturering (albedo, normal, roughness, AO)
- Realistische vacht en grooming werk met XGen
- Game-ready retopology en optimalisatie op aanvraag
Waarom met mij werken:
- Sterke anatomie basis, creatures zien er geloofwaardig uit, niet alleen "gesculpted"
- PBR texturering die standhoudt onder real-time of cinematografisch licht
- Ervaring met vacht/veren grooming voor realistische dieren- en creature-oppervlakken
Stuur me je referentiebestand of concept art en ik beeld, textuur en render een creature dat klaar is voor jouw game, film of portfolio. Stuur snel een bericht!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met bririan
Best 3d artist!
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je het model game-ready maken (low poly + baked textures)?
Ja, Standard en Premium omvatten retopology en PBR bakes geschikt voor real-time engines; laat me je target poly count weten.
Lever je het vacht/groom bestand, of alleen renders met vacht toegepast?
Het XGen groom bestand is op aanvraag beschikbaar voor Premium opdrachten; anders ontvang je high-quality renders met vacht toegepast.
Krijg ik de raw sculpt bestanden (ZTL) of alleen de uiteindelijke export?
Finale exports (.obj/.fbx) zijn standaard; raw ZBrush bestanden kunnen op aanvraag worden meegeleverd voor Premium opdrachten.
