Ik ontwikkel geavanceerde gevechtssystemen in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
** NEEM CONTACT MET ME OP VOORDAT JE BESTELT **
Ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen van responsieve en modulaire gevechtssystemen die bevredigend en schaalbaar aanvoelen. Met meer dan 4 jaar professionele ervaring met Unreal Engine heb ik gevechtssystemen gebouwd voor commerciële PC-titels en AA open-world projecten.
** WAT IK KAN BOUWEN **
- Melee combo systemen
- Lock-on targeting
- Parry, dodge, block mechanics
- Hit detection & damage systemen
- Uithoudingsvermogen beheer
- AI gevechtsgedrag
- Baasgevecht logica
- Responsiveness aangedreven door animaties
- Data-gedreven balanceringssystemen
** WAAROM KIES JE VOOR MIJ? **
- Meer dan 4 jaar ervaring met Unreal Engine (C++ & Blueprints)
- 3+ commerciële Steam-titels uitgebracht
- Volledige gevechtloops ontworpen geïnspireerd door Soulslike systemen
- Focus op responsiviteit & gamegevoel
- Schoon, onderhoudbaar, ontwerpersvriendelijk systemen
- Sterke communicatie & gestructureerd ontwikkelingsproces
Ik zorg er niet alleen voor dat het "werkt", ik maak het schaalbaar en klaar voor productie.
** MIJN PROCES**
- Vereistenbespreking
- Systeemarchitectuur planning
- Core implementatie
- Documentatie & levering
Maak kennis met Ibad
Game Designer and Unreal Developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsaug 2023
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste leveringongeveer 13 uur geleden
Talen
Engels, Urdu
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in C++ of Blueprints?
Beide. Ik gebruik een hybride aanpak afhankelijk van de schaalbaarheidseisen.
Kun je een specifieke gevechtsstijl nabootsen (Sekiro, Soulslike, Hack & Slash)?
Ja. Geef referenties & assets en ik pas mechanics en tempo aan op basis daarvan.
Werkt dit in mijn bestaande project?
Ja, systemen zijn modulair gebouwd voor eenvoudigere integratie.
Ondersteun je multiplayer gevechten?
Beschikbaar als extra service (basis replicatie). Contact vooraf.
Kun je mijn bestaande gevechtssysteem verbeteren?
Ik moet de huidige staat ervan analyseren en bepalen of ik het kan refactoren en de responsiviteit, structuur of schaalbaarheid kan verbeteren.

