Ik ontwikkel een 2d 3d prototype Unity game voor PC 2d mobile game developer

B
brugh_doc
B
brugh_doc
Brugh D
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo!!!


Ik ontwikkel een high-quality 2D of 3D prototype game met Unity of Godot, speciaal afgestemd op PC of mobiele platforms (Android/iOS). Deze dienst is ideaal voor kopers die een speelbaar game prototype nodig hebben om ideeën te testen, te presenteren aan investeerders, gameplay-mechanica te laten zien of richting volledige productie te gaan. Ik richt me op het maken van kern gameplay systemen, responsieve speler controls, basis AI of vijandgedrag, nette UI-menu's en vloeiende prestaties. Of je nu een hyper-casual mobiele prototype, indie PC demo of MVP game build nodig hebt, ik lever gestructureerde, schaalbare projecten met schone code die later gemakkelijk kunnen worden uitgebreid tot een volledige game.


Inclusief:

  • Cross-platform compatibiliteit (PC, Android, iOS)
  • 2D of 3D speler beweging en controls
  • Aangepaste game mechanics (springen, schieten, AI, etc.)
  • Interactieve omgeving en objecten
  • Niveau ontwerp en overgangen
  • Gezondheid, score en power-up systemen
  • Enemy AI en padfinding
  • Game UI: menu's, knoppen, HUD
  • Inventaris en item verzamelsysteem
  • Opslaan/laden van game voortgang
  • Geluid en muziek integratie
  • Vloeiende animaties
  • Multiplayer (LAN/Online indien gewenst)


NEEM CONTACT MET ME OP!!

Maak kennis met Brugh D

Brugh D

We Are Your Go To Game Expert

  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindsmei 2025
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Talen

    Engels, Frans
I’m a professional 3D Modeler and Unity Game Developer with hands-on experience creating high-quality 3D characters, game assets, and complete 2D/3D games for mobile, PC, and web platforms. I specialize in 3D character sculpting, DnD miniatures, 3D printable models, and Unity game development, delivering clean, optimized, and production-ready results tailored to each client’s goals. Whether you need a detailed character sculpt in ZBrush, a game-ready model, or a playable prototype built in Unity, I focus on quality, performance, and long-term usability

Automatische vertaling