Ik bouw een multiplayer game in Roblox met teams, wapens, GUI en kill streaks
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een leuke, competitieve Roblox multiplayer game met teams, wapens, kill streaks en een overzichtelijke GUI? Ik maak het voor je.
Ik ben een ervaren Roblox ontwikkelaar met meer dan 5 jaar ervaring in het bouwen van professionele multiplayer games in Roblox Studio. Ik ontwikkel alles vanaf nul met schone, geoptimaliseerde Lua scripting, geen gratis modellen, geen gestolen scripts, alleen originele, hoogwaardige werken.
Wat je krijgt:
- Volledige multiplayer teamgebaseerde game
- Aangepast wapensysteem (melee, ranged of beide)
- Kill streak systeem met beloningen en aankondigingen
- Professionele GUI (gezondheidsbalk, kill feed, scorebord)
- Team systeem met automatische balans en spawnpunten
- Soepel, lagvrij gevecht en hit detection
- DataStore om kills en stats van spelers op te slaan
- Geoptimaliseerd voor PC en mobiele spelers
- Bronbestanden volledig van jou na levering
Ik specialiseer me in soepele gevechtssystemen, spannende kill streak mechanics en gepolijste GUIs die je game er vanaf dag één professioneel laten uitzien en aanvoelen.
️ Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je wapentypes, teamopstelling, mapstijl en tijdlijn kunnen bespreken. Laten we iets bouwen waar spelers van houden!
Maak kennis met Andrew luablox
ROLOX GAME DEVELOPER AND 3D MODELER
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig voordat je begint met bouwen?
Ik moet weten welke game mode je voorkeur heeft (TDM, FFA, etc.), wapentypes (melee, ranged, of beide), aantal teams, thema of stijl van de map, ideeën voor kill streak beloningen, en eventuele referentiegames die je leuk vindt. We bespreken dit allemaal samen in de chat voordat ik begin.
Hoe werkt het kill streak systeem?
Het kill streak systeem houdt bij hoeveel opeenvolgende kills een speler maakt zonder te sterven. Bij bepaalde mijlpalen (bijvoorbeeld 3, 5 en 10 kills) krijgen spelers beloningen zoals aankondigingen, tijdelijke boosts of speciale wapens. De streak wordt gereset als de speler sterft.
Kun je zowel melee- als ranged-wapens in dezelfde game bouwen?
Ja. Ik kan een gemengd loadout-systeem maken waarbij spelers zowel melee- als ranged-wapens kunnen dragen, of ik kan een wapenselectiesysteem maken waarbij spelers hun loadout kiezen voordat ze spawnen. Vertel me gewoon welke stijl je prefereert.
Zal de multiplayer soepel en lagvrij zijn?
Ja. Ik gebruik een volledig geoptimaliseerde server-client architectuur met RemoteEvents en RemoteFunctions om alle gevechten responsief en soepel te houden, zelfs met veel spelers op de server. Prestatie testen maken deel uit van elke oplevering.
Kun je het mobielvriendelijk maken?
Absoluut. Al mijn games zijn ontworpen met zowel PC- als mobiele spelers in gedachten, inclusief mobiel geoptimaliseerde GUI-layouts, responsieve controls en prestatie-afstemming voor lagere-end apparaten.