Ik ontwikkel je Unity multiplayer game met photon


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel real-time multiplayer games in Unity met Photon, Mirror of Netcode for GameObjects, afgestemd op de schaal van jouw project, het aantal spelers en je budget — geen standaard template voor alles.
Wat er inbegrepen is:
Opzetten van multiplayer architectuur (client-server of peer-to-peer)
Lobby, matchmaking en beheer van kamers/sessies
Realtime synchronisatie van spelerbewegingen, acties en game status
Backend integratie voor persistente data (leaderboards, profielen, saves)
Foutoplossingen en optimalisatie van bestaande multiplayer/networking code
Ik werk met Photon (PUN2/Fusion), Mirror en Unity's ingebouwde Netcode for GameObjects. Ik adviseer de juiste oplossing voor jouw project in plaats van één oplossing op elke klus te forceren.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je doel aantal spelers, platform (mobiel/PC/web) en of het gaat om een nieuw project of een bestaand project waar multiplayer aan toegevoegd moet worden. De scope verschilt genoeg, dus een standaard pakket past niet voor iedereen.
Maak kennis met Malik Arslan
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten games kun je maken?
Ik ontwikkel een breed scala aan genres, waaronder actie, puzzel, RPG, schieten, racen, simulatie, RTS, sport en meer, zowel in 2D als in 3D.
Kun je multiplayer games maken?
Ja! Ik heb uitgebreide ervaring met multiplayer-integratie met Photon, Mirror en Unity's Netcode, voor zowel co-op als competitief spelen.
Welke genres games kun je doen?
Ik kan bijna alles, actie, puzzel, rpg, schieten, racen, simulatie, rts, sport, enzovoort.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb een duidelijke beschrijving nodig van je game-idee, eventuele referentiegames die je bewondert, en bij voorkeur een game design document (GDD). Als je geen GDD hebt, kunnen we je visie in detail bespreken.
Biedt u ondersteuning na de lancering?
Ja, ik bied basis post-launch ondersteuning om te helpen met eventuele bugs of vragen die je hebt na de oplevering.
Welke multiplayer-oplossing moet ik kiezen — Photon, Mirror of Netcode?
Het hangt af van je aantal spelers en budget: Photon is het snelst om te lanceren voor kleine tot middelgrote spelersaantallen, maar heeft gebruiksgebaseerde prijzen; Mirror is gratis/open-source, geschikt voor middelgrote projecten; Netcode for GameObjects is van Unity zelf, het beste als je langdurige first-party ondersteuning wilt. Ik adviseer er een na
Moet ik al een game hebben, of kun je er een vanaf nul bouwen?
Beide — vertel me in je ordervereisten in welke situatie je zit.
Wordt dit een dedicated server, of is het peer-to-peer?
Wordt als optie aangeboden bij Premium; Basic/Standard gaat uit van client-hosting tenzij je dedicated infrastructuur nodig hebt, wat de scope en kosten verandert.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Game design document of feature lijst als je die hebt, doelplatform(en), verwachte gelijktijdige spelers, en eventuele bestaande Unity projectbestanden.
Kun je multiplayer bugs oplossen in een project dat ik al heb, zonder er helemaal een vanaf nul te bouwen?
Ja, vermeld dit in je ordervereisten zodat ik een debugging opdracht scope in plaats van een build.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
M mustapha2232

Verenigde Staten
Very exceptional
US$ 50
Prijs
13 dagen
Looptijd
B 
Reactie van de freelancer
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
M mustapha2232

Verenigde Staten
Very exceptional
US$ 50
Prijs
13 dagen
Looptijd
B 
Reactie van de freelancer
Nuttig?

