Ik maak professionele spine-animaties en character rigging


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak professionele 2D Spine-animaties en character rigging voor game characters, symbolen en game assets.
Ik kan characters, symbolen, UI-elementen en andere game assets riggen en animeren met vloeiende, game-klare animaties. Ik kan ook Spine JSON en Atlas exports leveren wanneer nodig.
Animaties kunnen onder andere idle, lopen, aanvallen, winnen, triggeren, anticipatie, overgang en andere aangepaste bewegingen omvatten op basis van jouw wensen.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je project en wensen te bespreken.
Maak kennis met B Bunu
Principal Animator 2D Spine
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd8 uur
Talen
Odia, Hindi, Telugu, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q1. Welke bestanden heb je nodig om het project te starten?
A: Idealiter heb ik lagen PSD-bestanden of goed gescheiden PNG-assets nodig, samen met animatierefenties of een duidelijke beschrijving van de benodigde animatie.
Q2. Kun je character rigging doen in Spine?
A: Ja. Ik kan 2D characters riggen in Spine, inclusief botten, IK, meshes, gewichten, draw order en andere benodigde setup.
Q3. Welke soorten animaties kun je maken?
A: Ik kan idle, lopen, aanvallen, winnen, triggeren, anticipatie, overgang, lus en andere aangepaste game-animaties maken.
Q5. Kun je Spine JSON en Atlas bestanden leveren?
A: Ja. Ik kan game-klare Spine projectbestanden en JSON en Atlas exports leveren wanneer nodig.
Q7. Kun je werken met een bestaand Spine project?
A: Ja. Stuur het bestaande Spine project en leg uit welke wijzigingen of animaties nodig zijn voordat je een bestelling plaatst.
Q8. Kun je aangepaste animaties maken op basis van een referentievideo?
A: Ja. Je kunt een referentievideo, GIF of animatiebeschrijving aanleveren, en ik maak een vergelijkbare animatie volgens jouw game-wensen.

