Ik ontwerp 3d game assets
Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij de 3D Game Assets en 3D Game Art dienst.
Ik lever realistische, productieklare 3D game assets die geschikt zijn voor high-performance engines en visueel consistente pipelines.
Waarom deze service:
Technische nauwkeurigheid in modellering, texturering en real-time optimalisatie
Workflows met high-poly en low-poly voor een goede balans tussen fideliteit en prestaties
Directe, duidelijke communicatie voor een nauwkeurige afstemming
Wat je ontvangt:
Op maat gemaakte 3D game assets: props, objecten, omgevingsonderdelen en productstijlmodellen
PBR texture sets tot 4K voor een nauwkeurige materiaalaansluiting
Optionele high-resolution renders voor presentaties of portfolio
Scope van de service:
3D modellering en texturering
PBR texturering tot 4K
LOD-creatie voor engine-optimalisatie
High-resolution render output
Tools:
3ds Max, Blender, SolidWorks, Substance Painter, Photoshop
Bespreek de projectscope en referenties voordat je bestelt om een nauwkeurige productie te garanderen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Burhan Muqtadar
Turn your Ideas into Reality
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Urdu, Engels, Kasjmiri
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om te beginnen met mijn 3D game assets?
Referentiebeelden, stijlrichting, polygoonlimiet, textuurresolutie en engine-eisen. Deze bepalen de nauwkeurigheid en verminderen het aantal revisies.
Kun je een specifieke stijl voor mijn 3D game assets of 3D game art matchen?
Ja. Realistische, semi-realistische of studio-specifieke stijlen kunnen worden nagebootst wanneer duidelijke referenties worden aangeleverd.
Zijn de 3D game assets geoptimaliseerd voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Assets worden gebouwd met een nette topology, juiste schaal, efficiënte UV's en prestatiegerichte texturen.
Bied je zowel high-poly als low-poly versies van de 3D game assets aan?
Ja. Beide workflows zijn beschikbaar, afhankelijk van je engine-budget en visuele wensen.
Zullen de 3D game assets PBR-texturen bevatten?
Ja. PBR-texturen (tot 4K) worden meegeleverd indien nodig: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO.

