Ik ga een AAA-gameklare 3d-character en 3d-assetmodellering maken


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een Senior 3D-artiest met meer dan 17 jaar professionele ervaring in de industrie en heb bijgedragen aan toptitels in AAA-spellen (waaronder Black Myth: Wukong).
Ik specialiseer me in het maken van production-ready, AAA-kwaliteits 3D-rekwisieten, wapens, hard-surface machines en omgevingsassets voor Unreal Engine, Unity en aangepaste game-engines.
Wat ik aanbied:
AAA Productiekwaliteit: high- en low-poly modelling, strakke bake en PBR-texturing op AAA-niveau.
Schoon & Geoptimaliseerde Topologie: nette randstroom, nauwkeurige UV-unwrapping en maximale texel-dichtheid-optimalisatie.
Volledige Pipeline-ervaring: bekwaam in 3ds Max, Blender, ZBrush, Plasticity, Marvelous Designer, Mari en Substance 3D Painter.
Engine-Klaar: net benoemingingsconventies, correcte pivot-plaatsing en engine-compatibele exports (FBX, OBJ, Blend, Max).
Wat ik Kan Maken:
Wapens, Vuurwapens & Tactische Uitrusting
Sci-Fi Machines, Mecha’s & Hard-Surface Assets
Voertuigen, Industriële Uitrusting & Props
Fantasy & Historische Artefacten, Omgevingsprops
Waarom voor mij kiezen?
17+ jaar AAA Game Studio-ervaring
Professionele communicatie & Tijdige levering
Strikte kwaliteitscontrole & Industrienormen
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we dit kunnen bespreken
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bing W
Senior 3D Artist and Studio Founder for Product Renders and Game Art
- Afkomstig uitChina
- Lid sindsaug 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Chinees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik doorgeven voordat ik een bestelling plaats?
Geef alsjeblieft duidelijke conceptkunst, referenties of een gedetailleerde beschrijving van de prop, samen met eventuele specifieke technische vereisten (zoals polycount-limieten, textuurresolutie of doelgame-engine). Het is het beste om eerst contact op te nemen!
Welke bestandsformaten krijg ik bij oplevering?
Standaard levering omvat game-klaar FBX/OBJ 3D-modellen en 2K/4K PBR-textuurkaarten (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO). Bronprojectbestanden (.blend, .max, .spp) zijn beschikbaar in de Extra-services of Premium-pakket.
Hoe werken revisies?
Revisies omvatten kleine aanpassingen zoals textuurafstelling, kleurveranderingen of lichte schaalcorrecties op basis van de initiële overeenkomst. Grote conceptwijzigingen of een volledige herontwerp van de topologie na goedkeuring kosten extra.
Kan ik de geleverde 3D-modellen gebruiken voor commerciële spellen?
Ja, alle geleverde assets komen met volledige commerciële gebruiksrechten voor jouw spellen, animaties of interactieve projecten.

