Ik maak een hyperrealistisch 3d metahuman karakter 3d mens voor game, Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een hyperrealistisch 3D MetaHuman karakter voor Unreal Engine 5?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van 3D MetaHuman karakters, realistische 3D mensen, UE5 game characters, digitale avatars en cinematografische karakters voor games, films, virtual production, VR/AR en animatie door gebruik te maken van MetaHuman Creator, Unreal Engine 5, Blender, ZBrush, Maya en DAZ 3D.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte 3D MetaHuman karakter creatie
- Realistische 3D mens & game character modellering
- Hoofd & lichaam sculpting op basis van foto's of referenties
- Hoge kwaliteit PBR huid-, haar- en oogtexturen
- Gerigged & animatie-klaar karakters
- Integratie met Unreal Engine 5 (UE5) & LOD-optimalisatie
- ARKit blendshapes & gezichtsuitdrukkingen (optioneel)
- Volledige textuur- & shader setup (huid, ogen, haar)
- FBX, OBJ & UE5-compatibele bestanden
- Compatibele DAZ 3D / Genesis morph-compatibele bestanden
Neem vandaag nog contact met me op en breng jouw visie tot leven met een productieklare MetaHuman.
MetaHuman Creator / Unreal Engine 5 karakter / DAZ 3D modellering / Game-klaar 3D model / UE5 karaktermodel / Realistisch menselijk model / Gerigged karakter / 3D gezicht modellering / 3D character artist / High poly karakter / Op maat gemaakte game avatar
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Cadagain
Professional 3d product designer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels, Spaans, Duits, Nederlands
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten lever je?
Afhankelijk van je project kan ik FBX, OBJ en andere Unreal Engine-compatibele assets leveren. Als je een specifiek formaat of workflow nodig hebt, bespreek dat dan met mij voordat je bestelt.
Kun je karakters maken voor games, films en virtual production?
Ja. Mijn MetaHuman karakters zijn geschikt voor videogames, cinematics, korte films, virtual production, VR/AR ervaringen, motion capture en andere real-time toepassingen.
Kun je het karakter optimaliseren voor game performance?
Ja. Ik optimaliseer topologie, texturen en Level of Detail (LOD) instellingen om ervoor te zorgen dat je karakter efficiënt presteert in Unreal Engine terwijl de visuele kwaliteit behouden blijft.
Kun je kleding, kapsels en accessoires aanpassen?
Ja. Ik kan kapsels, kleding, gezichtskenmerken, accessoires en andere details van het karakter aanpassen op basis van jouw referenties en projectvereisten.

