Ik maak een pixel art tileset voor rpg maker Unity en godot games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige pixel art tilesets voor jouw game?
Je bent op de juiste plek.
Ik maak maatwerk pixel art tilesets die perfect zijn voor:
- RPG Maker games
- Unity projecten
- Godot games
- Indie & mobiele games
Of je nu een bos, kerker, stad, interieur of fantasiewereld nodig hebt, ik ontwerp tiles die perfect passen bij jouw game-stijl.
Wat je krijgt:
- Naadloze pixel art tilesets
- Game-klare assets (RPG Maker, Unity, Godot)
- Schoon, georganiseerd PNG-bestanden
- Auto-tiles (voor vloeiend mapbouw)
- Consistente kunststijl
- Snelle levering
Soorten tilesets die ik kan maken:
- Gras / Natuur / Bos
- Maatwerk assets
- Kerker / Grot
- Stad / Dorp
- Interieur / Gebouwen
- Fantasie / RPG omgevingen
Waarom voor mij kiezen?
- Focus op game-klare assets
- Ervaring met indie game ontwikkelaars
- Schoon en geoptimaliseerd pixel art
- Vriendelijke communicatie
Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat we jouw game-behoeften kunnen bespreken.
Laten we samen jouw game-wereld bouwen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Cadr Prevail
Pixel Art Environment, Game Asset Designer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke tilegroottes support je?
Ik kan tiles maken in 16x16, 32x32, 48x48 of elke gewenste maat.
Werkt dit in RPG Maker / Unity / Godot?
Ja, alle tilesets zijn volledig compatibel gemaakt met deze engines.
Maak je op maat gemaakte stijlen?
Ja, ik kan jouw game-stijl of referentie matchen.
Zijn auto-tiles inbegrepen?
Ja, auto-tiles zijn inbegrepen in de Standard en Premium pakketten.
Kan ik een groot wereld tileset aanvragen?
Ja, stuur me een bericht voor aangepaste aanbiedingen.

