Ik doe pixel art animatie pixel art personage 2d pixel art sprite sheet game art

C
caleb_pixel1
C
caleb_pixel1
Caleb
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, ik ben Caleb, een pixel artiest die schone, game-klare pixel art maakt voor indie ontwikkelaars en hobbymakers.


Ik kan je helpen met:

  • Personage sprites en sprite sheets
  • Tilesets en omgevingsassets
  • Pixel art animatie (idle, lopen, aanvallen en meer)
  • Props, items en UI-iconen
  • Aangepast personage ontwerp in pixelstijl
  • RPG- en platformer game assets


Ik werk in verschillende resoluties zoals 16x16, 32x32, 64x64 en hoger, afhankelijk van jouw project.


De meeste van mijn klanten zijn indie devs die solide, consistente sprites nodig hebben zonder een volledig art team, plus hobbymakers die willen dat hun idee eindelijk lijkt op een echt game. Als je vastzit tussen "Ik heb het concept" en "Ik weet niet hoe ik het moet laten bewegen," dan ben ik er om je personage of wereld om te zetten in schone sprites en vloeiende animaties, klaar om in je engine te plaatsen.


Waarom voor mij kiezen?

  1. Schone, consistente art die past bij de stijl van je game
  2. Animaties die goed voelen in beweging, niet alleen mooie frames
  3. Snelle levering, geen concessies
  4. Ik luister eerst, daarna creëer ik zodat jouw visie de visie blijft


Heb je een idee voor je game?


Stuur me een bericht en laten we praten. Neem nu contact op!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Caleb

Caleb

Pixel art, sprites, and animation for your game ideas

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Italiaans, Spaans, Hindi
I create custom pixel art and game ready 2D assets for indie developers, game studios, and creators. My work includes pixel art characters, sprites, sprite sheets, environments, props, and simple animations. I work with 8-bit, 16-bit, and 32-bit styles, focusing on clean details, consistent proportions, readable designs, and game ready exports. I aim to create artwork that fits your game's style and works smoothly in your development pipeline.

Automatische vertaling

Mijn portfolio