Ik doe Unreal Engine game development, Unreal Engine game, blueprints, gevechtssysteem

C
camila_il
C
camila_il
Camila
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Is je Unreal Engine game vastgelopen met stijve schietbewegingen, onafgemaakte Blueprints, onbetrouwbare schade-logica of een gevechtssysteem dat niet responsief aanvoelt? Je hebt meer nodig dan geïsoleerde code; je hebt een complete gameplay-ervaring die goed samenwerkt.



Ik ben Camila, een professionele Unreal Engine 5 ontwikkelaar die gespecialiseerd is in Blueprint programmeren, FPS gevechtssystemen, gameplay mechanics, wapen systemen, speler beweging, richten, schieten, schade, gezondheid, treffers, UI/UMG, VFX en animaties. Ik bouw nette, schaalbare systemen voor een gepolijste spelerervaring.



Wat ik voor je kan doen:

  • FPS/TPS gevechtssystemen en gameplay mechanics
  • Blueprint programmeren en wapen systemen
  • Schieten, richten, schade, gezondheid en treffers
  • Speler beweging, UI/UMG, VFX en animatie integratie
  • Gevecht prototypes en verbeteringen van bestaande projecten


Mijn werkwijze:

  • Bekijk je concept, project en wensen.
  • Plan de gameplay structuur.
  • Build en integreer de Unreal Engine systemen.
  • Test, verfijn en lever een responsief resultaat.


Stuur me je idee en projectdetails voordat je bestelt. Laten we samen een krachtig FPS gevechtservaring bouwen.

Maak kennis met Camila

Camila

Your Full Cycle Unity and Unreal Game Development Specialist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans
Have a promising game idea or unfinished prototype, but your gameplay, UI, assets, VFX, and technical systems feel disconnected—and you need that one developer who can help bring everything together? I’m Camila, a Unity and Unreal Engine specialist creating polished 2D and 3D games for mobile, PC, and indie projects. I handle gameplay programming, Blueprint, UMG, UI/UX, MetaHuman characters, VFX, 3D modeling, texturing, lighting, and optimization. I work collaboratively, build with structure, and test for quality. Send me your idea, and let’s turn it into a playable world.

Automatische vertaling