Ik animeer en rig 3d game characters voor Unity Unreal Engine en maya


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 3D characters tot leven met nette, productieklare rigging en vloeiende animaties voor Unity, Unreal Engine, Maya en Blender. Ik maak professionele rigs met IK/FK controls, facial controls (optioneel), weight painting en geoptimaliseerde botstructuren voor games, cinematics, VR en real-time toepassingen.
Of je nu een humanoïde, wezen, robot of gestileerd character nodig hebt, ik lever een betrouwbare rig en gepolijste animaties die gemakkelijk te gebruiken zijn in jouw favoriete engine of pipeline. Elk project is geoptimaliseerd voor prestaties, nette vervorming en naadloze integratie in Unity of Unreal Engine.
Wat ik aanbied:
- Professionele character rigging
- Game-klare skeletons
- IK/FK controls
- Geavanceerde weight painting
- Facial rigging (optioneel)
- Animatie voor gameplay of cinematics
- Compatibiliteit met Unity & Unreal Engine
- Maya & Blender workflows
- FBX export en optimalisatie
- Snelle communicatie en op tijd leveren
Laten we een character maken dat natuurlijk beweegt en feilloos presteert.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Larry S
3D Devop
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Ik werk vooral in Autodesk Maya en Blender, terwijl ik zorg voor compatibiliteit met Unity en Unreal Engine.
Kun je niet-menselijke personages riggen?
Ja. Ik rig mensen, dieren, wezens, robots, monsters en gestileerde characters.
Maken jullie ook animaties op maat?
Absoluut. Ik maak idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, gevechten, cinematics en aangepaste animaties.
Werkt mijn character in Unity en Unreal Engine?
Absoluut. Ik optimaliseer rigs en exports voor zowel Unity als Unreal Engine met FBX en industrienorm workflows.

