Ik ontwerp horror sfeer, omgeving en verlichting in ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Wanneer de speler door de deur stapt en voordat er iets op het scherm beweegt, vormt de schaduw op de verre muur de duim die zweeft boven de run-toets. Er is nog niets gebeurd. Dat is het moment waarop een horrorruimte ofwel verdient of verspilt.
De meeste horror gigs hier zijn volledige ontwikkelingsaanbiedingen met mechanics, jump-scare triggers, een heel prototype. Als je game al bestaat en de ruimte gewoon verkeerd moet aanvoelen voordat er iets uit springt, is dat een smaller werkje, en dat doe ik in Unreal Engine 5 of Unity. Mijn proces is een Dread Ladder: de verlichting wordt eerst opgebouwd, in lagen van ongemak tot angst, voordat een prop wordt geplaatst. Props komen daarna, specifiek voor line-of-sight spanning.
Ik weet dat je grootste zorg voordat je me bericht of je project eruit zal zien als een generieke mist-en-flikker horror. Ik lever een project met volledig gebakken verlichting, plus een notitie over welke props dragend zijn voor de scares.
Deel alsjeblieft je projectdetails en referentie, zodat we kunnen beginnen aan jouw project
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Is dit alleen Unreal of doe je ook horror projecten in Unity?
Beide, het Dread Ladder verlichtingsproces verloopt hetzelfde in beide engines
Ziet dit eruit als een generieke mist-en-flikker horror?
Nee, de stages van de Dread Ladder vormen bewust schaduwvorm voordat er mist of flikker wordt toegevoegd
Bouw je ook de scare mechanics?
Nee, deze dienst is alleen sfeer en verlichting; je koppelt het aan mechanics die je al hebt
Blijft het geoptimaliseerd en niet alleen sfeervol?
Ja, gebakken en dynamische verlichting is vanaf het begin in balans voor performance

