Ik ontwerp horror sfeer, omgeving en verlichting in ue5

C
campos_silva
C
campos_silva
Silva Campos
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper,


Wanneer de speler door de deur stapt en voordat er iets op het scherm beweegt, vormt de schaduw op de verre muur de duim die zweeft boven de run-toets. Er is nog niets gebeurd. Dat is het moment waarop een horrorruimte ofwel verdient of verspilt.


De meeste horror gigs hier zijn volledige ontwikkelingsaanbiedingen met mechanics, jump-scare triggers, een heel prototype. Als je game al bestaat en de ruimte gewoon verkeerd moet aanvoelen voordat er iets uit springt, is dat een smaller werkje, en dat doe ik in Unreal Engine 5 of Unity. Mijn proces is een Dread Ladder: de verlichting wordt eerst opgebouwd, in lagen van ongemak tot angst, voordat een prop wordt geplaatst. Props komen daarna, specifiek voor line-of-sight spanning.


Ik weet dat je grootste zorg voordat je me bericht of je project eruit zal zien als een generieke mist-en-flikker horror. Ik lever een project met volledig gebakken verlichting, plus een notitie over welke props dragend zijn voor de scares.


Deel alsjeblieft je projectdetails en referentie, zodat we kunnen beginnen aan jouw project

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Silva Campos

Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Portugees
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

Automatische vertaling