Ik ontwerp low poly gestileerde open wereld kaarten in ue5

C
campos_silva
C
campos_silva
Silva Campos
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper,


Een speler klimt de heuvel op die jij hebt gebouwd, de camera beweegt over de vallei, en hun ogen landen op iets: een ruïne, een toren, een vorm die er niet bij hoort, of ze drijven voorbij zonder iets te zien en draaien zich om. Dat is de hele test die een low-poly open wereld moet doorstaan, en de meeste artiesten bouwen er nooit naartoe.


Mijn proces begint met een Horizon Hook pass voordat ik iets anders doe, in welke engine jouw project ook draait: ik plaats eerst 3-5 benoemde herkenningspunten, blokkeer zichtlijnen naar elk ervan vanaf de paden die een speler zal lopen, en kleed vervolgens het terrein eromheen aan. Niets krijgt textuur totdat de hooks zichtbaar zijn vanaf grondniveau, niet vanaf een top-down blokkeerbeeld.


Ik bouw de Horizon Hook pass om te voorkomen dat elke zone een reden heeft om een speler ernaar toe te trekken. Wordt geleverd met volledige LODs zodat het frame rate houdt op Switch-achtige hardware en mobiel, inclusief volledige commerciële rechten.


Deel alsjeblieft meer details en referenties voor jouw project, zodat we kunnen beginnen en een omgeving bouwen die de speler in verwondering brengt.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Silva Campos

Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Portugees
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

Automatische vertaling

Gerelateerde tags