Ik ontwerp low poly gestileerde open wereld kaarten in ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Een speler klimt de heuvel op die jij hebt gebouwd, de camera beweegt over de vallei, en hun ogen landen op iets: een ruïne, een toren, een vorm die er niet bij hoort, of ze drijven voorbij zonder iets te zien en draaien zich om. Dat is de hele test die een low-poly open wereld moet doorstaan, en de meeste artiesten bouwen er nooit naartoe.
Mijn proces begint met een Horizon Hook pass voordat ik iets anders doe, in welke engine jouw project ook draait: ik plaats eerst 3-5 benoemde herkenningspunten, blokkeer zichtlijnen naar elk ervan vanaf de paden die een speler zal lopen, en kleed vervolgens het terrein eromheen aan. Niets krijgt textuur totdat de hooks zichtbaar zijn vanaf grondniveau, niet vanaf een top-down blokkeerbeeld.
Ik bouw de Horizon Hook pass om te voorkomen dat elke zone een reden heeft om een speler ernaar toe te trekken. Wordt geleverd met volledige LODs zodat het frame rate houdt op Switch-achtige hardware en mobiel, inclusief volledige commerciële rechten.
Deel alsjeblieft meer details en referenties voor jouw project, zodat we kunnen beginnen en een omgeving bouwen die de speler in verwondering brengt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bouw je dit in Unity of Unreal?
Beide. De Horizon Hook pass en LOD setup werken op dezelfde manier in beide; noem gewoon je engine wanneer we beginnen
Zal mijn wereld leeg aanvoelen zoals veel low-poly kaarten?
Nee, de Horizon Hook pass bestaat specifiek om dat te voorkomen; elke zone krijgt een herkenningspunt voordat het aankleden begint
Welke platformprestaties kun je garanderen?
LODs en collision worden ingesteld voor het platform dat je van tevoren noemt, inclusief Switch-achtige hardware
Kun je de toon van een specifiek spel matchen (Sable, A Short Hike, etc)?
Ja, stuur referentie en ik pas het palet en silhouetstijl aan voordat het blokken begint

