Ik ontwerp sci fi omgevingen en ruimte-interieurs


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Wanneer het laadscherm verdwijnt en de speler naar de gang kijkt. Schone panelen en onaangetaste oppervlakken zeggen nieuw asset pack. Krassen op de bekleding, versleten bedieningspanelen en een emitter die duidelijk drie keer is gerepareerd, zeggen dat dit schip geschiedenis heeft. Die indruk ontstaat voordat de speler ook maar één systeem aanraakt.
Ik creëer sci fi game omgevingen en ruimte-interieurs rond dat tweede indruk. Mijn Flight Hours Pass bepaalt de leeftijd en functie van de ruimte voordat decoratieve props worden verspreid. Slijtage volgt het verkeer en contactpunten, emissieve details suggereren werkende systemen, en structurele variatie voorkomt dat herhaalde modules er vers uitzien alsof ze net zijn gekopieerd.
Hetzelfde proces kan worden geleverd in Unreal Engine 5 of Unity. De scope kan een ruimteschip, ruimte station, laboratorium, commandodek, industrieel module of simulatie-interieur omvatten, met zichtlijnen die rekening houden met je gameplay of HUD.
Gebruik je al een sci-fi Marketplace kit? Stuur het op. Ik kan werken over de bestaande onderdelen zodat de afgewerkte ruimte niet meer leest als een onaangeroerde asset bibliotheek.
Stuur de engine, interieurtype, referenties en UI-vereisten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je ook sci-fi interieurs maken voor Unity naast Unreal Engine 5?
Ja. Kies Unity of Unreal Engine 5 bij het bestellen. De Flight Hours Pass en omgeving workflow worden aangepast aan het gekozen project
Hoe voorkom je dat een sci-fi omgeving eruitziet als een Marketplace kit?
De Flight-Hours Pass voegt gecontroleerde slijtage, structurele variatie en functionele emissieve details toe op basis van hoe de ruimte wordt gebruikt, in plaats van alleen de verlichting te veranderen
Kun je interieurs bouwen voor simulatiegames?
Ja. Vertel me het type simulatie en hoeveel interactie of UI de speler heeft. Indeling en zichtlijnen kunnen worden gepland rond die systemen
Kun je werken met mijn bestaande sci-fi assets?
Ja. Bestaande modules en props kunnen worden geïntegreerd, aangepast en herschikt zodat het afgewerkte interieur een consistente visuele taal heeft
Maak je ook de interactieve systemen?
Deze Gig richt zich op de omgeving. Interactieve panelen of UI-gerelateerde setup kunnen worden toegevoegd als dat binnen de afgesproken scope valt; gameplay programmering is niet standaard inbegrepen

