Ik ontwerp sci fi omgevingen en ruimte-interieurs

C
campos_silva
C
campos_silva
Silva Campos
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper,


Wanneer het laadscherm verdwijnt en de speler naar de gang kijkt. Schone panelen en onaangetaste oppervlakken zeggen nieuw asset pack. Krassen op de bekleding, versleten bedieningspanelen en een emitter die duidelijk drie keer is gerepareerd, zeggen dat dit schip geschiedenis heeft. Die indruk ontstaat voordat de speler ook maar één systeem aanraakt.


Ik creëer sci fi game omgevingen en ruimte-interieurs rond dat tweede indruk. Mijn Flight Hours Pass bepaalt de leeftijd en functie van de ruimte voordat decoratieve props worden verspreid. Slijtage volgt het verkeer en contactpunten, emissieve details suggereren werkende systemen, en structurele variatie voorkomt dat herhaalde modules er vers uitzien alsof ze net zijn gekopieerd.


Hetzelfde proces kan worden geleverd in Unreal Engine 5 of Unity. De scope kan een ruimteschip, ruimte station, laboratorium, commandodek, industrieel module of simulatie-interieur omvatten, met zichtlijnen die rekening houden met je gameplay of HUD.


Gebruik je al een sci-fi Marketplace kit? Stuur het op. Ik kan werken over de bestaande onderdelen zodat de afgewerkte ruimte niet meer leest als een onaangeroerde asset bibliotheek.

Stuur de engine, interieurtype, referenties en UI-vereisten.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Silva Campos

Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Portugees
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

Automatische vertaling

Gerelateerde tags