Ik ontwerp turn-based RPG gevecht kaarten voor tactiekspellen

C
campos_silva
C
campos_silva
Silva Campos
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper,


Als een speler een eenheid selecteert, vergrendelt de camera op de gevechtsweergave, en plotseling heeft elke rots, muur en hoogteverschil een functie. Als de speler niet kan zien wat dekking is, waar ze kunnen bewegen, of waarom de volgende positie belangrijk is, is de gevecht kaart al mislukt.


Ik ontwerp turn-based RPG gevecht kaarten rond dat exacte moment. Mijn Grid-Read Check begint met jouw echte tactics camera, niet een cinematografische hoek. Dekking, hoogteverschil, bewegingsroutes en gevecht zichtlijnen worden eerst gecontroleerd. Pas nadat de kaart correct wordt gelezen, bouw ik de middeleeuwse, fantasy of gestileerde omgeving eromheen.


Dezelfde workflow werkt in Unreal Engine 5 of Unity. Je ontvangt de afgesproken project/level-bestanden en georganiseerde assets in plaats van een video die doet alsof het een afgewerkte kaart is.


En gebruik je al een Marketplace-kit? Stuur het op. Ik kan het herstructureren, opnieuw skinnen en aankleden zodat de uiteindelijke RPG-omgeving er niet uitziet als dezelfde kit die je concurrenten gebruiken.

Stuur je camera hoek, kaartgrootte, referenties en engine, en ik pas de gevecht kaart aan op jouw daadwerkelijke gameplay.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Silva Campos

Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Portugees
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

Automatische vertaling

Gerelateerde tags