Ik ontwerp turn-based RPG gevecht kaarten voor tactiekspellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Als een speler een eenheid selecteert, vergrendelt de camera op de gevechtsweergave, en plotseling heeft elke rots, muur en hoogteverschil een functie. Als de speler niet kan zien wat dekking is, waar ze kunnen bewegen, of waarom de volgende positie belangrijk is, is de gevecht kaart al mislukt.
Ik ontwerp turn-based RPG gevecht kaarten rond dat exacte moment. Mijn Grid-Read Check begint met jouw echte tactics camera, niet een cinematografische hoek. Dekking, hoogteverschil, bewegingsroutes en gevecht zichtlijnen worden eerst gecontroleerd. Pas nadat de kaart correct wordt gelezen, bouw ik de middeleeuwse, fantasy of gestileerde omgeving eromheen.
Dezelfde workflow werkt in Unreal Engine 5 of Unity. Je ontvangt de afgesproken project/level-bestanden en georganiseerde assets in plaats van een video die doet alsof het een afgewerkte kaart is.
En gebruik je al een Marketplace-kit? Stuur het op. Ik kan het herstructureren, opnieuw skinnen en aankleden zodat de uiteindelijke RPG-omgeving er niet uitziet als dezelfde kit die je concurrenten gebruiken.
Stuur je camera hoek, kaartgrootte, referenties en engine, en ik pas de gevecht kaart aan op jouw daadwerkelijke gameplay.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je ook in Unity naast Unreal Engine 5?
Ja. Vertel me de engine bij het plaatsen van je bestelling. De Grid Read Check wordt uitgevoerd rond je daadwerkelijke tactics camera in zowel Unity als Unreal Engine 5
Werkt de gevecht kaart echt voor turn-based gameplay?
Dat is het doel van de Grid-Read Check. Bewegingsroutes, dekking, hoogteverschil, zichtlijnen en belangrijke tactische ruimtes worden gecontroleerd vanaf je echte gevechtscamera voordat de uiteindelijke aankleding plaatsvindt
Ontvang ik een speelbaar project of alleen renders?
De afgesproken levering omvat de project/level-bestanden en georganiseerde assets. Renders of promotievloerbeelden kunnen apart worden toegevoegd indien nodig
Kan je werken met mijn bestaande asset pack?
Ja. Stuur de kit met je referenties. Ik kan bestaande stukken herschikken, opnieuw skinnen en combineren in plaats van dat je de hele bibliotheek moet vervangen

