Ik maak realistische 3D-game-ready modellen en props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je een realistisch, game-klaar 3D-model of rekwisiet uit?
Ik maak realistische 3D-rekwisieten voor games, cinematics en virtuele omgevingen, met focus op gedetailleerde modellering, schone topologie en hoogwaardige PBR-materialen.
Wat ik bied:
- High-poly en low-poly modellering
- Schone topologie en UV-ontgrendeling
- 2K of 4K PBR-texturing
- Game-klaar asset-voorbereiding
- Bronbestanden en presentatierenders
Kies jouw pakket:
- Basic: Eenvoudig low-poly rekwisiet met UV's en 2K-texturen.
- Standard: Gedetailleerde rekwisiet met high- en low-poly modellen en 2K of 4K-textures.
- Premium: Complex of hero-rekwisiet met gedetailleerde modellering en presentatierenders.
Elk pakket bevat één rekwisiet. De prijs hangt af van de complexiteit van het asset en de vereiste details.
Ik bereidt assets voor Unreal Engine en Unity-workflows voor. Deze Gig geldt voor individuele rekwisieten, geen complete omgevingen of modulaire bouwwerkpakketten.
Neem voor de bestelling contact met me op met jouw referenties, doel- engines en technische vereisten, zodat we de scope en deliverables kunnen bevestigen.
Nog geen referenties? Bespreek gerust je idee met mij voor je bestelling.
Laten we een hoogwaardige asset voor jouw project maken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Can Ozmen
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsjun 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten 3D-modellen en props maak je?
Ik maak realistische gameklare props zoals gereedschap, machines, sci-fi-apparaten, uitrusting, wapens en andere individuele objecten. Neem contact op voordat je bestelt om complexe assets te bespreken.
Wat moet ik doorgeven voordat ik een bestelling plaats?
Deel alsjeblieft referentiebeelden, schetsen of een beschrijving van jouw idee. Als het kan, vermeld de gewenste engine, de gewenste stijl, de geschatte afmetingen en eventuele technische vereisten.
Zijn de assets game-klaar en geoptimaliseerd?
Ik lever assets met een schone topologie, UV's en geschikte geometrie voor realtime gebruik. Optimalisatie-eisen verschillen per project, dus deel alstublieft jouw doelplatform en technische specificaties voordat je bestelt.
Welke textuurkaarten zijn inbegrepen?
PBR texture sets kunnen Base Color, Normal, Roughness, Metallic en Ambient Occlusion maps bevatten. Afhankelijk van de target engine en workflow kunnen de maps ook in formaten zoals ORM worden verpakt. Textureresolutie is gebaseerd op het gekozen pakket, met hogere resoluties beschikbaar indien nodig.
Kun je werken met Unreal Engine of Unity?
Ja. Ik heb ervaring met het maken van assets voor real-time game workflows en kan assets voorbereiden die geschikt zijn voor Unreal Engine en Unity. Als je specifieke engine-eisen hebt, deel die dan vooraf zodat ik hiermee rekening kan houden.
Kun je een maatwerk asset maken die niet in de pakketten past?
Absoluut. De pakketten zijn ontworpen voor gangbare asset types en complexiteitsniveaus. Voor grotere, ongewone of zeer specifieke projecten, neem eerst contact met me op en ik kan een aangepaste offerte maken op basis van de scope.
Levert u de bronbestanden?
Ja. Bronbestanden worden meegeleverd met de pakketten zoals beschreven in de aanbieding. Het exacte bestandsformaat kan besproken worden voordat je bestelt.
Welke UV-workflows kun je gebruiken?
Ik gebruik verschillende UV-workflows, afhankelijk van het asset en de projectvereisten, zoals unieke UV-unwrappings, tileable textures en trim sheets. Bestaande materialen of texture resources kunnen ook worden aangepast aan het asset en het beoogde gebruik.

