Ik retopologiseer je 3d-model voor games en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Stuur me een bericht voordat je bestelt om je model te bespreken
Werk je met een high-poly sculpt of een rommelige mesh die niet game-ready is?
Ik zet het om in een schone, geoptimaliseerde, animatieklare model.
Ik ben een 3D generalist met meer dan 7 jaar ervaring in mobiele gameproductie, werkzaam aan gepubliceerde titels. Ik ben gespecialiseerd in schone retopologie met goede edge flow, geoptimaliseerd voor Unity, Unreal en real-time engines.
Wat je krijgt:
- Schone quad-topologie met juiste edge loops
- Game-ready polycount geoptimaliseerd voor jouw platform
- UV-unwrapping inbegrepen
- Rig-ready topologie geschikt voor animatie
- Finale bestand in FBX / OBJ / BLEND
Waar ik mee werk:
- Gestileerde & semi-realistische characters
- Props, wapens, hard surface
- ZBrush sculpts / high-poly meshes / scans
Waarom voor mij kiezen:
- Ervaring in echte game productie
- Modellen geoptimaliseerd voor prestaties, niet alleen visuals
- Schone topologie die animators en tech artists zullen waarderen
- Snelle communicatie en duidelijke workflow
Hoe het werkt:
- Je stuurt je model op
- Ik beoordeel en bevestig de scope
- Ik lever een schone, geoptimaliseerde retopo mesh
Geoptimaliseerd voor Unity / Unreal / mobiele games
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Anastasia K
3D Character And Prop Generalist
- Afkomstig uitTsjechië
- Lid sindsjun 2017
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Russisch, Tsjechisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten accepteer je als input?
Ik kan werken met FBX, OBJ, BLEND en STL bestanden. Als je een ZBrush-bestand hebt, exporteer het dan eerst als OBJ of FBX.
Wat houdt een "revision" in?
Een revisie omvat aanpassingen aan de bestaande topology — correcties in edge flow, polycount-aanpassingen of UV-fixes. Het omvat niet helemaal opnieuw beginnen met een andere aanpak.
Kun je modellen met kleding en accessoires aan?
Ja. Voor complexe karakters met losse onderdelen (kleding, haar, accessoires), neem eerst contact met me op zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen.
Lever je ook het originele high-poly model terug?
Ik lever alleen de retopologiseerde mesh. Je originele bestand blijft van jou en wordt niet aangepast.

