Ik programmeer gameplay mechanics in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een C++-engineer die gameplay-systemen bouwt in Unreal Engine 5, van enkele mechanics tot volledige karakter- en gevechtskaders. Ik werk dagelijks met modern C++ (game- en financiële software) en onderhoud mijn eigen C++ game engine en een lock-free threading library, waardoor mijn gameplay-code snel, schoon en gemakkelijk uit te breiden is voor jouw team in Blueprints. Wat ik doe: character controllers, gevecht, vaardigheden, inventaris, AI hooks. C++-klassen met Blueprint-gevoerde eigenschappen en functies. Schone architectuur, geen spaghetti Blueprints, geen shortcuts. Stuur me de scope en target platform van je project voordat je bestelt, dan bevestig ik de haalbaarheid en de planning.
Maak kennis met Capmare David
Game programmer and texture maker
- Afkomstig uitBelgië
- Lid sindsdec 2019
- Laatste levering11 maanden
Talen
Nederlands, Spaans, Roemeens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met bestaande projecten of alleen nieuwe?
Beide. Ik kan functies toevoegen aan je bestaande UE5-codebasis of nieuwe C++-systemen vanaf nul bouwen — deel eerst je project en target platform.

