Ik maak een browsergebaseerde interactieve ai-avatar, threejs glb, audio tts, arkit52, lip sync, viseme

C
carelola
C
carelola
caleola
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo! Ben je op zoek naar een hoogwaardig MetaHuman-niveau 3D-personage voor een real-time AI-avatar project?


Wat je nodig hebt, is een personage dat wordt gebruikt in een webgebaseerd AI-systeem (Three.js / WebGL) waarbij een AI spraak genereert en de avatar in real-time moet spreken met behulp van audio-gestuurde lip sync en gezichtsanimatie, toch? Je hebt net de juiste expert gevonden


1. Gezichts rig

  • Volledige ARKit 52 blendshapes of gelijkwaardig
  • Volledige viseme-ondersteuning voor lip sync (A, E, I, O, U, MBP, FV, enz.)
  • Gezichtsuitdrukkingen: knipperen, kaak open/dicht, glimlach, fronsen, wenkbrauwen omhoog/omlaag


2. Klaar voor real-time:

  • Ontworpen voor real-time morph target animatie (niet gebakken animatie)
  • Schoon onderscheid tussen gezichts rig en lichaams skelet
  • Compatibel met extern animatiesysteem (API-gestuurde gezichtscontrole)


3. Kwaliteit:

  • Realistische weergave op MetaHuman-niveau
  • Hoge kwaliteit PBR-texturen (huid, ogen, lippen)
  • Schoon deformatietopologie rond mond en ogen


4. Prestaties:

  • Geoptimaliseerd voor WebGL in real-time (Three.js)
  • Maximaal ~50k150k polygonen (geoptimaliseerd)


5. Leveringen:

  • FBX (master rigged bestand)
  • GLB geoptimaliseerd voor Three.js (verplicht)
  • Texturen (PBR-kaarten)
  • Gezichtsblendshapes behouden in GLB-export


Neem contact met mij op voor mijn eerdere projecten en leer meer over deze dienst.

Maak kennis met caleola

caleola

Pro 3D artist, Character model and life avatar for virtual use, game, and film

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Italiaans, Spaans
Hello welcome here! Having worked across both film, app and game pipelines, I know the difference between a rig built for a heavy, high-fidelity cinematic and one optimized for a game engine, AI controlled app, web/browser, & Live stream I'll create a complete 3D avatar that run in browser using WebGL, work with Three.js & React Three Fiber, realtime facial expressions, realtime lip sync, smooth animate transitions, controlled from JavaScript, optimized for browser render, fully editable later in Blend, render cleanly with transparent bg, float cleanly on any UI background. Contact me now!!

Automatische vertaling