Ik maak een game-klaar gestileerd personage voor videogames


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een game-klaar gestileerd personage voor videogames, met schone topology, efficiënte geometrie en klaar voor animatie
Voel je vrij om contact op te nemen voordat je bestelt, zodat we je idee kunnen bespreken en ik je een persoonlijke offerte kan geven.
Wat je krijgt:
꩜ Game-klaar topology (schoon randverloop)
꩜ Geoptimaliseerd voor real-time prestaties
꩜ UV uitgepakt en getextureerd
꩜ Afgeleverd klaar voor rigging en animatie
꩜ Tri count: 4k-40k (afhankelijk van complexiteit)
꩜ Software: Zbrush (sculpting), Maya (retopo/UV), Substance Painter (texturering) en Marmoset of Unreal Engine (rendering)
꩜ Stijl: gestileerd personage met strakke vormen en aantrekkelijke verhoudingen
꩜ Leveringen:
- FBX-bestand
- Textuurkaarten
2 opties voor texturering:
- PBR-texturen (Base Color, Roughness, Metallic...)
- NPR-texturen (geen materialen, alles handgeschilderd)
- Geoptimaliseerde topology
Geoptimaliseerde gestileerde projecten en real-time engines
De prijzen hangen af van de complexiteit
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Carlos Berthoud
3D STYLIZED ARTIST
- Afkomstig uitPortugal
- Lid sindsmrt 2020
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Spaans, Engels
Automatische vertaling

