Ik ontwerp een gestileerd 3D-spelpersonage, gerigged en geanimeerd in Blender

C
carmen_rincon
C
carmen_rincon
Carmen Rincon
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gestileerd 3D-spelpersonage nodig dat gerigged is en klaar voor jouw engine? Je bent op de juiste plek.


Ik maak gestileerde en low-poly 3D-personages in Blender, volledig gerigged en klaar voor animatie voor Unity, Unreal Engine, Godot en Roblox.


WAT JE KRIJGT

  • Aangepast 3D-personage op basis van jouw concept art of referenties
  • Schone topologie, geoptimaliseerd low-poly mesh voor games
  • Met de hand geverfde of PBR-textures
  • Game-geschikte humanoïde rig (Unity- en Unreal-compatibel)
  • Optionele animaties: idle, lopen, rennen, aanvallen
  • Faciale vorm-sleutels op aanvraag
  • Schone UV's en georganiseerde bestanden
  • FBX-export getest in jouw engine


WAAROM HET TE KIEZEN

  • Snelle reacties en duidelijke voortgangsupdates
  • Voorbeelden tijdens het proces voor levering
  • Geoptimaliseerd voor mobiel, pc en VR
  • Geschikt voor commercieel gebruik
  • Revisies inbegrepen bij elk pakket


PERFECT VOOR

  • Indie-gameontwikkelaars
  • RPG-, mobiel- en VR-projecten
  • Roblox- en Unity-creators


BESTANDEN LEVERBAAR

  • FBX, textures, Blender-bronbestand (Premium)


VOORDAT JE BESTELT

  • Stuur concept art of referenties
  • Vertel me welke engine je gebruikt, gewenste polycount en animiebehoeften
  • Stuur een bericht voor aangepaste offertes of meerdere personages

Maak kennis met Carmen Rincon

Carmen Rincon

3D Character Artist and Minecraft Asset Creator

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Duits, Esperanto, Engels, Frans, Spaans
I’m a 3D Character Artist specializing in stylized game characters, cute cartoon mascots, chibi models, and custom Minecraft assets. Using Blender and Blockbench, I create detailed 3D models, rigged and animated characters, custom mobs, dragons, pixel textures, and resource packs. I focus on creative designs, clean modeling, appealing details, and game-ready assets tailored to each project’s needs. My goal is to turn your ideas into distinctive characters and assets for games, animation, and Minecraft worlds.

Automatische vertaling

Mijn portfolio