Ik maak 3d voertuigmodellen en hard surface assets voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-klare 3D voertuigen of aangepaste hard-surface assets?
Ik ben gespecialiseerd in 3D aut modeling, aangepaste autoondelen en gedetailleerde mechanische props, met het leveren van schone geometrie, geoptimaliseerde polygoon-aantallen en realistische PBR-texturen voor real-time projecten.
Wat ik aanbied:
- Voertuig- & Hard-Surface Modeling: Volledige autokozijnen, aangepaste bodykits, velgen, motoronderdelen en mechanische props.
- Game-klare optimalisatie: Schone quad-topologie, efficiënte UV-unwrapping en juiste pivotplaatsing.
- Software & engines: Voornamelijk gemodelleerd in Blender en kan worden aangepast voor Unreal Engine, Unity of andere platforms.
Waarom met mij werken?
- Degelijk begrip van echte autotechniek en mechanisch ontwerp.
- Productieklaar assets geleverd in FBX, OBJ of Blend formaten met volledige PBR-texturen.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst! Het bespreken van je referentiebeelden en polycount-doelen vooraf zorgt ervoor dat je precies krijgt wat je nodig hebt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met CarOnium
3D Vehicle and Hard Surface Specialist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke 3D-software gebruik je voor modelleren en textureren?
Ik werk voornamelijk met Blender voor 3D modellering, UV-unwrapping en asset setup, samen met industry-standard PBR-textuur workflows.
Kun je modellen optimaliseren voor specifieke game engines of sim-platforms?
Absoluut. Laat me weten of je Unreal Engine, Unity, Assetto Corsa of een ander platform gebruikt, en ik pas de polycount, pivotpunten, schaal en textuurkaarten aan.
Welke bestandsindelingen ontvang ik na voltooiing?
Ik lever standaard game-klare formaten zoals FBX, OBJ en native Blend-bestanden, samen met packed high-resolution PBR-texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic).
Moet ik referentiebeelden of technische blauwdrukken aanleveren?
Ja! Zeer aanbevolen, maar als je die niet hebt, doe ik mijn best om te matchen wat je wilt. Duidelijke referentiebeelden, blauwdrukken of conceptschetsen helpen me om je visie en nauwkeurigheid zo dicht mogelijk te benaderen.

