Ik model een 3D realistische auto


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een professionele 3D hard-surface artiest die gespecialiseerd is in high-fidelity voertuigmodellering binnen Blender. Ik bouw schone, subdivision-klaar voertuiggeometrie die perfect is voor studioverlichting en reflecties, zonder shading artifacts of surface pinching.
MIJN TECHNISCHE TOPOLOGIE BELofte:
100% All-Quad Topologie: Handgemaakte mesh-indelingen met absolute nul driehoeken en nul n-gons.
Perfecte Sub-D prestaties: Schone edge-flows die mooi subdivideren zonder pinching of smoothing fouten.
Relatief lage polycount: High-end, gedetailleerde details bereikt door hyper-geoptimaliseerde polygonplaatsing, waardoor je scene licht blijft zonder in te boeten op visuele kwaliteit.
Wat ik lever:
Perfecte 3D auto modellering gebaseerd op jouw blueprints of referentiebeelden
High-Poly Sub-D of geoptimaliseerde mid-poly hard surface modellering
PBR-materialen
Nauwkeurige schaalverdeling volgens de echte wereld en georganiseerde object hiërarchieën
Elk model heeft schone handgemaakte topologie, juiste edge-flow en duidelijk georganiseerde outliner hiërarchieën (losse wielen, chassis, deuren en body panels), zodat je het gemakkelijk kunt aanpassen, riggen of animeren
Stuur me een bericht als je referenties hebt voordat je een bestelling plaatst.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met CarOnium
3D Vehicle and Hard Surface Specialist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

