Ik converteer STL naar 3MF, deel op, snij, bewerk meshes voor multikleur print

C
casdhad_studio
C
casdhad_studio
Dave
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig STL naar 3MF omzetting uit voor multikleur 3D-printen? Ik zet STL-bestanden om naar 3MF-bestanden, maak printklare 3MF-projecten en optimaliseer 3D-printbestanden voor Bambu Lab, Bambu Studio, AMS, OrcaSlicer en PrusaSlicer.

MIJN DIENSTEN

  • Omzetting van STL naar 3MF en 3D-bestandsconversie
  • Multikleurige 3D-printing, kleurverdeling van STL en filaments toewijzing
  • Opzet van Bambu Studio 3MF-projecten en kleurinstellingen voor Bambu Lab AMS
  • Voorbereiding van multikleurmodellen, meshes scheiden en STL-splitsing
  • 3D-modelreparatie, opruimen van STL-meshes en basisbestandsreparatie
  • Oriëntatie van 3D-model, schaalcontroles en printvoorbereiding
  • Printklare 3MF-bestanden, slicer-projectopzet en optimalisatie voor 3D-printen

WAT IK KAN VOORBEREIDEN

3MF-bestanden voor 3D-geprinte figurines, miniaturen, speelgoed, verzamelobjecten, logo's, sleutelringen, badge, naambiljetten en maatwerk 3D-modellen. Hulp bij multikleurige 3MF-projecten, kleurgescheiden modellen, printable onderdelen, modelorganisatie en FDM-3D-printworkflows.


Ik ondersteun STL-conversie, 3MF-bewerking, Bambu Studio-projecten, AMS multicolor printen, OrcaSlicer, PrusaSlicer en compatibele 3D-printworkflows.


Stuur me een bericht vóór het plaatsen van de bestelling met jouw STL-bestand, printer, slicer, gewenste kleuren en eisen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dave

Dave

3D Technical Artist and Modeller

5,0(1)
  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering5 dagen geleden
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans, Italiaans
Hello, I’m Dave, I’m a 3D artist specializing in custom 3D modeling, sculpting, and game-ready assets. I create low-poly NPC characters, PS1/PSX and N64-style models, environments, buildings, props, and game assets, as well as stylized and detailed 3D characters. I also transform 2D images, sketches, and references into 3D models and sculptures. I focus on clean topology, strong details, optimized assets, and quality results tailored to your project.

Automatische vertaling