Ik ga een Blender-creature-setup maken met IK/FK-bediening, wervelkolom, staart en ledemaat-rigging

C
casdhad_studio
C
casdhad_studio
Dave
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig voor een professionele 3D-creature-rig, maatwerk dierlijk rigging of een geavanceerd bedieningssysteem voor animatie, games of cineproductie?

Mijn creature rigging-diensten omvatten:

Maatwerk 3D-creature rigging, opzet van een dierlijke skeletten en aanmaak van een karakter-armoratuur

Geavanceerde viervoetige rigging met IK/FK-schakeling, beenbediening, poten, hoeven, wervelkolom en bekken

Dragonlyrigging, vleugelbediening, staartrigging, dinosaurier-rigs, monster-rigs, slangen, spinnen en multi-limb fantasy-creaturen

Geavanceerde maatwerkbedieningsrigs, systemen met veel bediening, en gespecialiseerde 1K-bedieningsopstellingen wanneer het project dit geschikt maakt

Creatuur gezichtsrigging, kaakbediening, gewichtspainting, vervormingsfixes en reparatie van bestaande rigs

Blender-creature rigging, Maya-dierlijk rigging, Unreal Engine 5-creature rigs, Unity-waardige rigs en FBX-exportvoorbereiding.

Blender-creature rigging, Maya-dierlijk rigging, Unreal Engine 5-creature rigs, Unity-waardige rigs en FBX-exportvoorbereiding

Of je nu een realistische viervoeter, fantasy-beest, vliegende draak, game-geschikte dierlijke character of complexe creature-animatie rig nodig hebt, pas ik de opzet aan jouw model en beoogde workflow aan.

Stuur alstublieft een bericht voordat je bestelt

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Dave

Dave

3D Technical Artist and Modeller

5,0(1)
  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans, Italiaans
Hello, I’m Dave, I’m a 3D artist specializing in custom 3D modeling, sculpting, and game-ready assets. I create low-poly NPC characters, PS1/PSX and N64-style models, environments, buildings, props, and game assets, as well as stylized and detailed 3D characters. I also transform 2D images, sketches, and references into 3D models and sculptures. I focus on clean topology, strong details, optimized assets, and quality results tailored to your project.

Automatische vertaling